Gears of War: E-Day মূল গেম থেকে 14 বছর আগের একটি পূর্বকথন, যা Marcus Fenix এবং Dominic Santiago-এর অনুসরণ করে যখন Locust Horde উদয় পায়। এটি Unreal Engine 5-এ নির্মিত, যাতে RTX Mega Geometry, DLSS 4.5, FSR 4, XeSS এবং ray tracing ব্যবহার করা হয়েছে, যা গেমে উন্নত আলোকন এবং জ্যামিতি প্রদান করে। এই রিভিউটি 35টি GPU-এর পারফর্ম্যান্স মূল্যায়ন করে, VRAM ব্যবহার, আপস্কেলিং বিকল্প এবং ছবির মান বিশ্লেষণ করে। Microsoft-এর অধীনে The Coalition আধুনিক আপস্কেলিং প্রযুক্তির সমর্থন সহ এই খেলাটি বিকাশ করেছে, যাতে NVIDIA এবং Intel থেকে ফ্রেম জেনারেশন অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। গেমটি ইমার্জেন্সি ডে-এ একটি শহরকে বিশৃঙ্খলায় চিত্র করে, যা আধুনিক দৃশ্য প্রযুক্তির সাথে সিনেমাটিক কর্মকাণ্ড প্রদান করে।
উৎস: TechPowerUp Reviews · সারাংশ: HeadlinesBriefing