Pendant des années, les joueurs sur PC n'ont pu accéder à de nombreux jeux PlayStation 5 que grâce à des ports spécifiques aux éditeurs, une stratégie que Sony a récemment annoncé qu'elle allait réduire. Maintenant, les progrès rapides des émulateurs PS5 changent ce paysage. Sharp Emu, le premier émulateur majeur de PS5, est passé d'une version alpha précoce en mai à un état capable de charger des fichiers eboot.bin de jeux réels, d'exécuter des instructions CPU natives et de gérer partiellement les fonctions GPU. Sa dernière version comprend 10 jeux testés atteignant un état jouable, dont six sont décrits par le développeur Cursed If Else comme entièrement jouables à 60 fps.
Ceux-ci vont des titres 2D comme Tetris Forever aux jeux 3D tels que Astro Bot et la version remastérisée de Demon’s Souls sur PS5, qui tourne à un taux d'images acceptable. Dans une mise à jour sur les réseaux sociaux, Cursed If Else a souligné que Sharp Emu avait été construit depuis zéro avec un accent sur la précision matérielle, et les progrès actuels reflètent cet investissement à long terme. Pendant ce temps, Kyty PS5, un autre émulateur, a lancé sa première version publique la semaine dernière.
Initialement centré sur la PS4, Kyty prend désormais en charge le démarrage de jeux 2D et de titres 3D sélectionnés construits avec des moteurs tels que Unreal Engine 4/5, Unity et des solutions personnalisées, selon sa page GitHub. Ces développements indiquent un changement dans la manière dont les joueurs PC pourraient accéder aux exclusivités PlayStation à l'avenir.
Source: Ars Technica · Résumé par HeadlinesBriefing