Durante años, los jugadores de PC solo pudieron acceder a muchos juegos de PlayStation 5 mediante puertos específicos de los editores, una estrategia que Sony recientemente anunció que reduciría. Ahora, el rápido progreso en los emuladores de PS5 está cambiando ese panorama. Sharp Emu, el primer emulador importante de PS5, ha evolucionado desde una versión alfa temprana en mayo a un estado capaz de cargar archivos eboot.bin de juegos reales, ejecutar instrucciones de CPU nativas y manejar parcialmente las funciones de GPU. Su última versión incluye 10 juegos probados que alcanzan un estado jugable, de los cuales seis se describen por el desarrollador Cursed If Else como totalmente jugables a 60 fps.
Estos van desde títulos 2D como Tetris Forever hasta juegos 3D como Astro Bot y la versión remasterizada de Demon’s Souls para PS5, que se ejecuta a tasas de fotogramas aceptables. En una actualización en redes sociales, Cursed If Else enfatizó que Sharp Emu se construyó desde cero con un enfoque en la precisión del hardware, y el progreso actual refleja esa inversión a largo plazo. Mientras tanto, Kyty PS5, otro emulador, lanzó su primera versión pública la semana pasada.
Originalmente enfocado en PS4, Kyty ahora soporta el arranque de juegos 2D y títulos 3D seleccionados construidos con motores como Unreal Engine 4/5, Unity y soluciones personalizadas, según su página de GitHub. Estos desarrollos indican un cambio en la forma en que los jugadores de PC podrían acceder a los exclusivos de PlayStation en el futuro.
Fuente: Ars Technica · Resumido por HeadlinesBriefing