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Sharp Emu と Kyty を通じた PC 上の PS5 エミュレーションの進歩

Ars Technica •
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何年にもわたり、PC ゲーマーはパブリッシャー固有のポートを通じてのみ多くの PlayStation 5 ゲームにアクセスできましたが、ソニーは最近この戦略を縮小すると発表しました。今では、PS5 エミュレーターの急速な進歩がこの状況を変えています。Sharp Emu、最初の主要な PS5 エミュレーターは、5 月の早期アルファ版から進化し、実際のゲームの eboot.bin ファイルをロードし、ネイティブ CPU 命令を実行し、GPU の機能を一部処理できる状態になりました。最新リリースには 10 個のテスト済みゲーム が含まれており、これらはプレイ可能な状態に達しており、そのうちの 6 つは開発者 Cursed If Else によって 60 fps で完全にプレイ可能と説明されています。これらは 2D タイトルの Tetris Forever から 3D ゲームの Astro Bot、および PS5 版 Demon’s Souls リマスターまで及び、受け入れ可能なフレームレートで動作します。ソーシャルメディアのアップデートで、Cursed If Else は Sharp Emu がハードウェアの精度に焦点を当ててゼロから構築されたことを強調し、現在の進歩はその長期的な投資を反映していると述べました。一方、Kyty PS5、もう一つのエミュレーターは、先週初めてのパブリックバージョンをリリースしました。元々は PS4 エミュレーションに焦点を当てていましたが、Kyty は現在 Unreal Engine 4/5、Unity、およびカスタムソリューションを使用して構築された 2D ゲームの起動と選択された 3D タイトルをサポートしており、これはその GitHub ページによるとのことです。これらの発展は、PC プレイヤーが将来どのように PlayStation エクスクルーシブにアクセスするかの変化を示しています。

出典: Ars Technica · 要約:HeadlinesBriefing