Por anos, os jogadores de PC só puderam acessar muitos jogos do PlayStation 5 por meio de portos específicos das editoras, uma estratégia que a Sony anunciou recentemente que iria reduzir. Agora, o rápido progresso nos emuladores de PS5 está mudando esse cenário. Sharp Emu, o primeiro emulador importante de PS5, evoluiu de uma versão alfa inicial em maio para um estado capaz de carregar arquivos eboot.bin de jogos reais, executar instruções de CPU nativas e lidar parcialmente com as funções de GPU. Seu lançamento mais recente inclui 10 jogos testados que atingem um estado jogável, dos quais seis são descritos pelo desenvolvedor Cursed If Else como totalmente jogáveis a 60 fps.
Eles variam de títulos 2D como Tetris Forever a jogos 3D como Astro Bot e a versão remasterizada de Demon’s Souls para PS5, que roda em taxas de quadros aceitáveis. Em uma atualização nas redes sociais, Cursed If Else enfatizou que o Sharp Emu foi construído do zero com foco na precisão do hardware, e o progresso atual reflete esse investimento a longo prazo. Enquanto isso, Kytu PS5, outro emulador, lançou sua primeira versão pública na semana passada.
Originalmente focado no PS4, o Kyty agora suporta a inicialização de jogos 2D e títulos 3D selecionados construídos com motores como Unreal Engine 4/5, Unity e soluções personalizadas, conforme sua página no GitHub. Esses desenvolvimentos sinalizam uma mudança na forma como os jogadores de PC podem acessar os exclusivos do PlayStation no futuro.
Fonte: Ars Technica · Resumido por HeadlinesBriefing