Récemment, les analystes ont estimé que Gears of War: E-Day avait généré environ 42 millions de dollars de revenus au cours de sa première semaine sur le marché, mais un récent rapport de Kotaku affirme que ces revenus ne représentent qu’une goutte d’eau par rapport au budget total du jeu. Le rapport cite un informateur « familier avec les affaires de Xbox » et affirme que le budget de production, à l’exclusion des coûts de marketing, pour Gears of War: E-Day dépassait 500 millions de dollars. Cela place les revenus totaux estimés du jeu bien en dessous de 10 % de ce que Microsoft a dépensé pour le lancer.
Au début octobre, les employés de The Coalition, la filiale de Xbox Game Studios chargée du développement, ont exprimé des préoccupations concernant d’éventuelles licenciements peu après le lancement, surtout compte tenu du "Xbox Reset" en cours et du climat actuel dans l’industrie du jeu vidéo en général. La turbulence continue chez Xbox rend difficile l’évaluation des conséquences si E-Day ne atteint pas ses objectifs, ce qui est d’autant plus complexe en raison de la récente poussée d’Xbox en faveur des abonnements Game Pass et de son retournement tardif vers Gears of War: E-Day en tant que jeu exclusif Xbox. Des données analytiques récentes ont révélé que les abonnés à Game Pass représentaient environ 74,6 % des revenus de Gears of War: E-Day, avec plus de 1,7 million de joueurs accédant au jeu via l’abonnement Game Pass, et il se peut que certains nouveaux abonnés venus pour E-Day restent à long terme.
Source: TechPowerUp News · Résumé par HeadlinesBriefing