أخيرًا، قدر المحللون أن لعبة Gears of War: E-Day حققت حوالي 42 مليون دولار في الإيرادات خلال الأسبوع الأول من طرحها في السوق، لكن تقريرًا حديثًا من Kotaku يزعم أن تلك الإيرادات مجرد قطرة في بحر مقارنة بميزانية اللعبة الإجمالية. يقتبس التقرير من مصدر "مطلع على أعمال Xbox" ويزعم أن ميزانية الإنتاج وحدها، باستثناء تكاليف التسويق، للعبة Gears of War: E-Day تجاوزت 500 مليون دولار. وهذا يضع الإيرادات الإجمالية المتوقعة للعبة أقل من 10% مما أنفقته Microsoft لإطلاقها. في أوائل أكتوبر، عبّروا موظفو The Coalition، الشركة التابعة لـ Xbox Game Studios المسؤولة عن التطوير، عن قلقهم من إمكانية إفراغ العمال في وقت قصير بعد الإطلاق، خاصة في ظل استمرار "Xbox Reset" والمناخ الحالي في صناعة الألعاب بشكل عام. يجعل الاضطراب المستمر في Xbox من الصعب تقييم ما سيحدث إذا لم تحقق E-Day أهدافها، وهو أمر مُعقّد بوجود الدفعة الأخيرة لاشتراكات Game Pass وتحوّلها المتأخر نحو Gears of War: E-Day كلعبة حصرية لـ Xbox. كشفت بيانات التحليلات الأخيرة أن المشتركين في Game Pass كانوا مسؤولين عن حوالي 74.6% من إيرادات Gears of War: E-Day، مع أكثر من 1.7 مليون لاعب يواصلون الوصول إليها عبر اشتراك Game Pass، وقد يكون من الممكن أن يبقي بعض المشتركين الجدد الذين جاءوا إلى Game Pass من أجل E-Day لفترة طويلة.
المصدر: TechPowerUp News · لخّصه HeadlinesBriefing