Recientemente, analistas estimaron que Gears of War: E-Day había generado alrededor de $42 millones de dólares en ingresos en su primera semana en el mercado, pero un reciente informe de Kotaku afirma que esos ingresos son solo una gota en el océano en comparación con el presupuesto total del juego. El informe cita a un informante "familiarizado con los negocios de Xbox" y afirma que el presupuesto de producción, excluyendo los costos de marketing, para Gears of War: E-Day superó los $500 millones de dólares. Esto sitúa los ingresos totales estimados del juego muy por debajo del 10% de lo que Microsoft gastó para lanzarlo.
A principios de octubre, empleados de The Coalition, la filial de Xbox Game Studios responsable del desarrollo, expresaron preocupaciones sobre posibles despidos poco después del lanzamiento, especialmente considerando el continuo "Xbox Reset" y el clima actual en la industria de los videojuegos en general. La constante turbulencia en Xbox dificulta juzgar cuáles serán las consecuencias si E-Day no alcanza sus objetivos, complicando aún más la reciente apuesta de Xbox por suscripciones de Game Pass y su giro tardío hacia Gears of War: E-Day como un juego exclusivo de Xbox. Datos recientes de analítica revelaron que los suscriptores de Game Pass eran responsables de alrededor del 74.6% de los ingresos de Gears of War: E-Day, con más de 1.7 millones de jugadores accediendo a él a través de la suscripción de Game Pass, y podría resultar que algunos nuevos suscriptores que llegaron a Game Pass por E-Day se queden a largo plazo.
Fuente: TechPowerUp News · Resumido por HeadlinesBriefing