Недавно аналитики оценили, что Gears of War: E-Day заработал около $42 миллионов в первую неделю на рынке, но недавний отчёт Kotaku утверждает, что эта выручка — капля в море по сравнению с общим бюджетом игры. В отчёте цитируется внутренний источник «знакомый с делами Xbox», и утверждается, что бюджет производства, не включая маркетинговые расходы, для Gears of War: E-Day превысил $500 миллионов. Это ставит общую оценочную выручку игры гораздо ниже 10% от того, что потратила Microsoft, чтобы выпустить её. В начале октября сотрудники The Coalition, дочерней компании Xbox Game Studios, отвечающей за разработку, выразили обеспокоенность возможными увольнениями вскоре после запуска, особенно учитывая продолжающийся «Xbox Reset» и текущую атмосферу в игровой индустрии в целом. Постоянные потрясения в Xbox затрудняют оценку последствий, если E-Day не достигнет целей, что осложняется недавним акцентом Xbox на подписках Game Pass и его поздним поворотом к Gears of War: E-Day как эксклюзивной игре для Xbox. Последние аналитические данные показали, что подписчики Game Pass отвечали примерно на 74,6% выручки Gears of War: E-Day, при этом более 1,7 миллиона игроков получали доступ к ней через подписку Game Pass, и, возможно, некоторые новые подписчики, пришедшие в Game Pass из-за E-Day, останутся надолго.
Источник: TechPowerUp News · Сводку подготовил HeadlinesBriefing