Kürzlich schätzten Analysten, dass Gears of War: E-Day in seiner ersten Woche auf dem Markt etwa 42 Millionen Dollar an Umsatz erzielt hat, aber ein kürzlicher Bericht von Kotaku behauptet, dass dieser Umsatz nur ein Tropfen im Vergleich zum Gesamthaushaltsbudget des Spiels ist. Der Bericht zitiert einen Insider „vertraut mit der Xbox-Geschäftsführung“ und behauptet, dass das Produktionsbudget, ohne die Marketingkosten, für Gears of War: E-Day mehr als 500 Millionen Dollar betrug. Dies legt die geschätzten Gesamteinnahmen des Spiels weit unter 10 % dessen, was Microsoft ausgegeben hat, um es auf den Markt zu bringen.
Anfang Oktober äußerten Mitarbeiter von The Coalition, der Tochtergesellschaft von Xbox Game Studios, die für die Entwicklung verantwortlich ist, Bedenken hinsichtlich möglicher Entlassungen kurz nach dem Launch, insbesondere angesichts des laufenden „Xbox Reset“ und des aktuellen Klimas in der Spielebranche im Allgemeinen. Die anhaltende Unruhe bei Xbox erschwert die Bewertung der Konsequenzen, wenn E-Day seine Ziele nicht erreicht, was durch den jüngsten Schub von Xbox für Game Pass-Abonnements und seine späte Wende zu Gears of War: E-Day als Xbox-exklusivspiel zusätzlich kompliziert ist. Die neuesten Analysedaten ergaben, dass Game Pass-Abonnenten für etwa 74,6 % der Einnahmen von Gears of War: E-Day verantwortlich waren, mit mehr als 1,7 Millionen Spielern, die über das Game Pass-Abonnement darauf zugriffen, und es könnte sein, dass einige neue Abonnenten, die für E-Day zu Game Pass gekommen sind, langfristig bleiben.
Quelle: TechPowerUp News · Zusammengefasst von HeadlinesBriefing