Según Alinea Analytics, Gears of War: E-Day vendió aproximadamente 230,000 copias desde su lanzamiento. Steam representó 168,000 de estas ventas, mientras que Xbox contribuyó con 62,000. A pesar de las menores ventas unitarias, los jugadores de Xbox generaron casi tres cuartos de los 37 millones de dólares en ingresos totales.
Esta disparidad en los ingresos se debe a la disponibilidad del juego en Xbox Game Pass, donde 1,7 millones de jugadores lo jugaron mediante suscripción. Además, 722,000 suscriptores pagaron un adicional de 30 dólares por la actualización a la Edición Premium, que otorga acceso anticipado. Como resultado, Xbox obtuvo aproximadamente 26 millones de dólares en ingresos, frente a los 11 millones de dólares de Steam.
Estos datos destacan cómo los servicios de suscripción pueden impulsar un compromiso y unos ingresos significativos incluso cuando las cifras de compra directa parecen modestas.
Fuente: TechPowerUp News · Resumido por HeadlinesBriefing