Selon Alinea Analytics, Gears of War: E-Day s'est vendu à environ 230 000 exemplaires depuis son lancement. Steam a représenté 168 000 de ces ventes, tandis que Xbox a contribué à 62 000. Malgré des ventes unitaires inférieures, les joueurs Xbox ont généré près des trois quarts des 37 millions de dollars de revenus totaux.
Cette disparité de revenus provient de la disponibilité du jeu sur Xbox Game Pass, où 1,7 million de joueurs y ont joué via un abonnement. De plus, 722 000 abonnés ont payé un supplément de 30 dollars pour la mise à niveau vers l'Édition Premium, donnant un accès anticipé. En conséquence, Xbox a généré environ 26 millions de dollars de revenus, contre 11 millions de dollars pour Steam.
Ces données montrent comment les services d'abonnement peuvent stimuler un engagement et des revenus significatifs même lorsque les chiffres d'achat direct semblent modestes.
Source: TechPowerUp News · Résumé par HeadlinesBriefing