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Capcom will KI für schnellere Spielentwicklung einsetzen

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Capcom will KI für schnellere Spielentwicklung einsetzen,聚焦 auf die Optimierung von Workflows anstatt In-Game-Assets zu generieren. Das Unternehmen stellte während einer Konferenz seine proprietäre RE Engine vor und führte ein großes Verbesserungsprojekt namens REX ein, das ein 'Game Engine der KI-Generierung' schaffen soll. Capcom-Programmierer Satoshi Ishida erklärte, dass KI die Entwicklungseffizienz unterstützen würde, da Spiel-Assets größer geworden sind und die Produktionszeiten zugenommen haben.

Trotz internem KI-Einsatz wird Capcom bekräftigen, dass es keine KI-generierten Inhalte in seinen Spielen verwenden wird, und dies in Übereinstimmung mit vorherigen Aussagen aus einer Aktionärs-Q&A, in der hießt, dass KI bei Grafik, Sound und Programmierung helfen wird, aber keine finalen Assets erstellt. Diese Strategie unterstützt Bestrebungen, ältere Franchises zu revitalisieren, nachdem der Erfolg von Onimusha: Way of the Sword eingetreten war. Andere Unternehmen wie Epic Games haben ebenfalls KI integriert ,Claude und Gemini earlier this year in Unreal Engine eingebunden.

Quelle: Engadget · Zusammengefasst von HeadlinesBriefing