Capcom prévoit d'utiliser l'IA pour accélérer son processus de développement de jeux,聚焦 sur le raffinement des flux de travail plutôt que la génération d'actifs dans le jeu. L'entreprise a détaillé ses plans pour son moteur propriétaire RE Engine lors d'une conférence, introduisant un projet majeur appelé REX visant à créer un 'moteur de jeu de génération d'IA'. Le programmeur Satoshi Ishida a expliqué que l'IA aiderait à l'efficacité du développement, les actifs de jeu ayant grandi, augmentant les temps de production.
Malgré l'utilisation interne de l'IA, Capcom a réaffirmé qu'elle n'utiliserait pas de contenu généré par IA dans ses jeux, conformément aux déclarations précédentes d'une session de questions-réponses avec des actionnaires, où elle a déclaré que l'IA aiderait aux graphismes, au son et à la programmation mais pas aux actifs finaux. Cette stratégie soutient les efforts de revitalisation de franchises plus anciennes, suite au succès d'Onimusha: Way of the Sword. D'autres entreprises comme Epic Games ont également intégré l'IA, incorporant Claude et Gemini dans Unreal Engine plus tôt cette année.
Source: Engadget · Résumé par HeadlinesBriefing