Capcom будет использовать ИИ для ускорения процесса разработки игр,聚焦 на оптимизацию рабочих процессов, а не на генерацию игровых активов. Компания подробно описала планы по своему собственному движку RE Engine на конференции, представив крупный проект под названием REX, направленный на создание 'игры-движка поколения ИИ'. Программист Satoshi Ishida объяснил, что ИИ будет способствовать эффективности разработки, так как игровые активы выросли, увеличивая время производства. Несмотря на использование ИИ внутри, Capcom повторит, что не будет использовать ИИ-сгенерированное содержимое в играх, придерживаясь предыдущих заявлений на shareholders' Q&A, где говорилось, что ИИ поможет с графикой, звуком и программированием, но не создаст конечные акты. Эта стратегия поддерживает усилия по возрождению старых франшиз, после успеха Onimusha: Way of the Sword. Другие компании, такие как Epic Games, также интегрировали ИИ, включив Claude и Gemini в Unreal Engine ранее этого года.
Источник: Engadget · Сводку подготовил HeadlinesBriefing