كابكوم تستخدم الذكاء الاصطناعي لتسريع عملية تطوير الألعاب,聚焦 على تبسيط العمليات بدلاً من إنشاء أصول داخل اللعبة. وقدمت الشركة خططها لمحركها الخاص RE Engine خلال مؤتمر، مقدمة مشروعًا رئيسيًا يسمى REX aimed at creating a 'game engine of the AI generation'. شرح مطوّر Capcom ساتوشي إيشيدا أن الذكاء الاصطناعي سيساعد في كفاءة التطوير، حيث نما حجم أصول الألعاب، مما زاد أوقات الإنتاج. على الرغم من استخدام الذكاء الاصطناعي داخليًا، أكدت كابكوم أنها لن تستخدم محتوى تم إنشاؤه من قبل الذكاء الاصطناعي في ألعابها، متناسبة مع البيانات السابقة من جلسة الأسئلة والأجوبة مع المساهمين، التي ذكرت أن الذكاء الاصطناعي سيساعد في الرسوم المتحركة، الصوت، والبرمجة ولكن ليس الأصول النهائية. تدعم هذه الاستراتيجية جهود إحياء السلاسل القديمة، بعد نجاح Onimusha: Way of the Sword. شركات أخرى مثل Epic Games قد دمجت الذكاء الاصطناعي، حيث تم دمج Claude و Gemini في Unreal Engine earlier this year.
المصدر: Engadget · لخّصه HeadlinesBriefing