HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

Game & Watch-এর প্রেরণা ক্যালকুলেটর থেকে

Engadget •
×

Nintendo-এর Game & Watch সিরিজ হয়ে উঠেছে কंपनির সবচেয়ে সফল প্রারম্ভিক প্রকল্পগুলোর মধ্যে একটি, যেটি অগ্রণীত্ব করেছিলেন Gunpei Yokoi। 1965 সালে Nintendo-এ যোগ দেওয়ার সময় Gunpei Yokoi দেখেন কंपনিটি কঠিন সময়ের মধ্য দিয়ে যাচ্ছে এবং শেयर 900 যেন থেকে কমে 60 যেনে নামে। 1966 সালে Gunpei Yokoi যখন Ultra Hand খেলনা তৈরি করেন, যা 1.4 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি হয়, তখন তিনি ডিজিটাল বাজারের দিকে মনোযোগ দেন। 1979 সালে একটি ট্রেনে যাওয়ার সময় Gunpei Yokoi-এর মনে আসে Game & Watch-এর প্রেরণা। তিনি দেখেন একজন সালারিম্যান সময় অতীত করতে ক্যালকুলেটর দিয়ে বেআকুলভাবে খেলছে, এবং তিনি বুঝতে পারেন গেমগুলো যেন পোর্টেবল হতে পারে। এটি ভাগ্যসম্মতভাবেই হয়েছিল যেন তিনি Hiroshi Yamauchi-কে সেই মুহূর্তেই ধারণাটি বলেন, ঠিক তাঁর Sharp-এর প্রেসিডেন্টের সঙ্গে বৈঠকের আগে। Sharp, যা পৃথিবীর সবচেয়ে বড় ক্যালকুলেটর নির্মাতা ছিল, প্রকল্পটিতে অংশ নেয়। এই তক্নিক তখনকার ক্যালকুলেটরের মতোই ছিল, LCD স্ক্রিন ও বাটন সেল ব্যাটারি ব্যবহার করে। প্রথম টাইটেল, 1980-এর Game & Watch: Ball, একটি চিপ ব্যবহার করেছিল যা 72 সেগমেন্ট দেখাতে পারত। শুরু থেকে 1991 সাল পর্যন্ত দলটি 59 টাইটেল রিলিজ় করে, যেগুলো পুরো পৃথিবী জুড়ে 43 মিলিয়নেরও বেশি ইউনিট বিক্রি হয়। Gunpei Yokoi “withered technology”-এর সঙ্গে “lateral thinking”-এর দার্শনিক ধারণাটি তৈরি করেন, অর্থাৎ পরীক্ষিত হার্ডওয়ের নতুন ব্যবহারের জন্য পুনর্ব্যবহার করা। পরে এই ধারণা Game Boy-এর তৈরিতে প্রভাব ফেলে, যেখানে মূল শক্তির বদলে কম দাম ও ব্যাটারি জীবনের গুরুত্ব দেওয়া হয়। Nintendo Switch-এর মতো আধুনিক ডিভাইসগুলোও সর্বোচ্চ পারফরমেন্সের বদলে পোর্টেবিলিটি ও দামে উজ্জ্বল।