HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

إلهام Nintendo Game & Watch من الحاسوب الحسابي

Engadget •
×

أصبحت سلسلة Game & Watch من Nintendo أحد أنجح المشاريع المبكرة للشركة، بقيادة Gunpei Yokoi. عند انضمام Gunpei Yokoi إلى Nintendo عام 1965، كانت الشركة تعاني من صعوبات، إذ انهار سهمها من 900 ين إلى 60 يناً فقط. بعد ابتكار لعبة Ultra Hand عام 1966، التي باعت 1.4 مليون وحدة، ركّز Gunpei Yokoi انتباهه على السوق الرقمي. جاء إلهام Game & Watch عام 1979 بينما كان Gunpei Yokoi راكباً قطاراً. لاحظ موظفاً يستمتع بوقت فراغه بلعب حاسوب حسابي لتجاوز الوقت، ففهم أن الألعاب ينبغي أن تكون محمولة. وفي الوقت المناسب، قدّم الفكرة إلى الرئيس Hiroshi Yamauchi قبل أن يلتقي الرئيس Hiroshi Yamauchi برئيس Sharp. وكانت Sharp، أكبر صانع للحاسوبات الحسابية في العالم، قد تعاونت في المشروع. اعتمدت هذه التقنية على الحاسوبات الحسابية في ذلك الوقت، إذ استخدمت شاشات LCD وبطاريات خلايا زرّية. واستخدم أول عنوان، Game & Watch: Ball الصادر عام 1980، رقاقة قادرة على عرض 72 قطعة. وأصدر الفريق 59 عنواناً بين البداية وعام 1991، وبيع أكثر من 43 مليون وحدة في العالم كله. وصاغ Gunpei Yokoi فلسفة «التفكير الجانبي بتقنية بالغة النضج»، وأعاد استخدام العتاد المثبت لأغراض جديدة. وألهم هذا المفهوم لاحقاً إنشاء Game Boy، إذ أولّى السعر الميسور وعمر البطارية الأولوية على القوة الخام. وحتى الأجهزة الحديثة مثل Nintendo Switch تتفوق بحملها وسعرها بدلاً من الأداء الأقصى.