HeadlinesBriefing HeadlinesBriefing 12 languages

NVIDIA DLSS 5 Gets 2x Performance Boost with 20% Less VRAM Usage

TechPowerUp News ·

🇬🇧 English

NVIDIA's continuous optimization of its software and technology stack has delivered another major improvement. The latest DLSS 5 update, scheduled for October 16, will deliver another 2x performance boost, meaning previously DLSS 5-optimized workloads will literally run twice as fast.

Alongside this uplift, NVIDIA promises that in 4K gameplay with DLSS 5 enabled, the neural rendering technology will use 20% less VRAM, leaving more room for game textures to load without DLSS 5 interfering with capacity or hogging resources. NVIDIA updates DLSS by running a continuous loop on top of an internal supercomputer that constantly optimizes the technology for performance, efficiency, and visual fidelity. For this week's update, the company combined systematic pipeline optimizations with neural model refinements to achieve the 2x boost.

In late August, TechPowerUp saw that the leaked DLSS 5 file was roughly a 148 million parameter model. According to NVIDIA, the October update shrinks the model's footprint by another 24% to roughly 118 million parameters, confirming that original estimate. Because the smaller model scales memory usage almost linearly, it cuts VRAM usage by about 20%.

Compared to the initial launch in mid-March, when DLSS 5 was showcased on two GeForce RTX 5090 GPUs, NVIDIA has scaled performance by 10x in just a couple of months.

View original article →


🇸🇦 العربية

NVIDIA DLSS 5 تحصل على تعزيز سرعة 2x، وتقليل 20% في VRAM

واصلت NVIDIA التحسين المستمر لمجموعة برمجياتها وتقنياتها، محققةً تحسينًا كبيرًا آخر. سيقدم التحديث الأحدث لتقنية DLSS 5، المقرر في 16 أكتوبر، تعزيزًا آخر للأداء بمقدار 2x، ما يعني أن أحمال العمل المُحسّنة سابقًا لتقنية DLSS 5 ستعمل بالفعل بضعف السرعة.

إلى جانب هذا التحسن، تعد NVIDIA بأنه في ألعاب 4K مع تفعيل DLSS 5، ستستخدم تقنية العرض العصبي أقل بنسبة 20% من VRAM، مما يترك مساحة أكبر لتحميل نسيج الألعاب دون أن تؤثر DLSS 5 على السعة أو تستنزف الموارد. تحدّث NVIDIA تقنية DLSS عبر حلقة مستمرة تعمل على حاسوب فائق داخلي يحسّن التقنية باستمرار من حيث الأداء والكفاءة والدقة البصرية. وبالنسبة لتحديث هذا الأسبوع، جمعت الشركة بين تحسينات منهجية لخط المعالجة وتحسينات على النماذج العصبية لتحقيق التعزيز بمقدار 2x.

في أواخر أغسطس، لاحظ موقع TechPowerUp أن ملف DLSS 5 المسرّب كان نموذجًا يضم نحو 148 مليون معامل. وبحسب NVIDIA، يقلص تحديث أكتوبر حجم النموذج بنسبة 24% أخرى ليصل إلى نحو 118 مليون معامل، مما يؤكد ذلك التقدير الأولي. ولأن النموذج الأصغر يقلص استخدام الذاكرة بشكل شبه خطي، فإنه يخفض استخدام VRAM بنحو 20%.

ومقارنةً بالإطلاق الأولي في منتصف مارس، حين عُرضت تقنية DLSS 5 على وحدتي معالجة رسومية من طراز GeForce RTX 5090، رفعت NVIDIA الأداء 10 أضعاف خلال بضعة أشهر فقط.

كم من VRAM يوفر تحديث أكتوبر لتقنية DLSS 5؟

وفقًا لـ NVIDIA، يقلل التحديث استخدام VRAM بنحو 20% في ألعاب 4K عبر تقليص النموذج من نحو 148 مليون معامل إلى نحو 118 مليون معامل.

العربية version →


🇧🇩 বাংলা

NVIDIA DLSS 5-এ ২x গতি বৃদ্ধি, ২০% কম VRAM

NVIDIA-এর সফটওয়্যার ও প্রযুক্তি স্ট্যাকের ধারাবাহিক অপ্টিমাইজেশন আরেকটি বড় উন্নতি এনেছে। DLSS 5-এর সর্বশেষ আপডেট, যা ১৬ অক্টোবর প্রকাশের নির্ধারিত, আরেকটি ২x পারফরম্যান্স বৃদ্ধি দেবে, অর্থাৎ DLSS 5-এর জন্য আগে থেকে অপ্টিমাইজ করা ওয়ার্কলোড সত্যিই দ্বিগুণ গতিতে চলবে।

এই উন্নতির পাশাপাশি NVIDIA প্রতিশ্রুতি দিয়েছে যে DLSS 5 সক্রিয় থাকা ৪K গেমপ্লেতে, এই নিউরাল রেন্ডারিং প্রযুক্তি ২০% কম VRAM ব্যবহার করবে, ফলে DLSS 5 ধারণক্ষমতায় হস্তক্ষেপ বা সম্পদ দখল না করেই গেম টেক্সচার লোডের জন্য আরও জায়গা থাকবে। NVIDIA একটি অভ্যন্তরীণ সুপারকম্পিউটারে ধারাবাহিক লুপ চালিয়ে DLSS আপডেট করে, যা কর্মক্ষমতা, দক্ষতা ও দৃশ্যমান বিশ্বস্ততার জন্য প্রযুক্তিটিকে ক্রমাগত উন্নত করে। এই সপ্তাহের আপডেটে, কোম্পানি ২x বৃদ্ধি অর্জনের জন্য পদ্ধতিগত পাইপলাইন অপ্টিমাইজেশন ও নিউরাল মডেল পরিমার্জন একত্র করেছে।

আগস্টের শেষের দিকে TechPowerUp দেখে যে ফাঁস হওয়া DLSS 5 ফাইলটি প্রায় ১৪৮ মিলিয়ন প্যারামিটারের একটি মডেল। NVIDIA-এর মতে, অক্টোবর আপডেট মডেলের আকার আরও ২৪% কমিয়ে প্রায় ১১৮ মিলিয়ন প্যারামিটারে নিয়ে আসে, যা সেই প্রাথমিক অনুমানকে নিশ্চিত করে। ছোট মডেল মেমোরি ব্যবহারকে প্রায় রৈখিকভাবে কমায় বলে এটি VRAM ব্যবহার প্রায় ২০% কমায়।

মার্চের মাঝামাঝি প্রাথমিক লঞ্চের তুলনায়, যখন DLSS 5 দুটি GeForce RTX 5090 GPU-তে প্রদর্শিত হয়েছিল, NVIDIA মাত্র কয়েক মাসের মধ্যে কর্মক্ষমতা ১০ গুণ বাড়িয়েছে।

DLSS 5-এর অক্টোবর আপডেট কতটা VRAM বাঁচায়?

NVIDIA-এর মতে, মডেলটিকে প্রায় ১৪৮ মিলিয়ন থেকে ১১৮ মিলিয়ন প্যারামিটারে কমিয়ে আপডেটটি ৪K গেমপ্লেতে VRAM ব্যবহার প্রায় ২০% কমায়।

বাংলা version →


🇩🇪 Deutsch

NVIDIA DLSS 5 erhält doppelte Geschwindigkeit und 20 % weniger VRAM

Die kontinuierliche Optimierung des Software- und Technologie-Stacks von NVIDIA hat eine weitere große Verbesserung gebracht. Das neueste DLSS 5-Update, das für den 16. Oktober geplant ist, bringt einen weiteren Leistungsschub um das 2-Fache, was bedeutet, dass bereits für DLSS 5 optimierte Workloads buchstäblich doppelt so schnell laufen.

Zusätzlich verspricht NVIDIA, dass die neuronale Rendering-Technologie bei 4K-Gameplay mit aktiviertem DLSS 5 20 % weniger VRAM verbraucht. Dadurch bleibt mehr Platz für das Laden von Spieltexturen, ohne dass DLSS 5 die Kapazität beeinträchtigt oder Ressourcen belegt. NVIDIA aktualisiert DLSS durch eine kontinuierliche Schleife auf einem internen Supercomputer, der die Technologie ständig in Bezug auf Leistung, Effizienz und visuelle Qualität optimiert. Für das Update dieser Woche kombinierte das Unternehmen systematische Pipeline-Optimierungen mit Verfeinerungen des neuronalen Modells, um die 2-fache Steigerung zu erreichen.

Ende August stellte TechPowerUp fest, dass die geleakte DLSS 5-Datei ein Modell mit etwa 148 Millionen Parametern war. Laut NVIDIA verkleinert das Oktober-Update den Umfang des Modells um weitere 24 % auf rund 118 Millionen Parameter, was diese ursprüngliche Schätzung bestätigt. Da ein kleineres Modell den Speicherbedarf nahezu linear reduziert, sinkt die VRAM-Nutzung um etwa 20 %.

Verglichen mit dem ersten Start Mitte März, als DLSS 5 auf zwei GeForce RTX 5090-GPUs gezeigt wurde, hat NVIDIA die Leistung innerhalb weniger Monate um das 10-Fache gesteigert.

Wie viel VRAM spart das DLSS 5-Oktober-Update ein?

Laut NVIDIA reduziert das Update den VRAM-Bedarf bei 4K-Gameplay um etwa 20 %, indem das Modell von rund 148 Millionen auf rund 118 Millionen Parameter verkleinert wird.

Deutsch version →


🇪🇸 Español

NVIDIA DLSS 5 Logra un Aumento de Velocidad 2x y un 20% Menos de VRAM

La optimización continua de la pila de software y tecnología de NVIDIA ha dado otra gran mejora. La última actualización de DLSS 5, programada para el 16 de octubre, ofrecerá otro aumento de rendimiento de 2x, lo que significa que las cargas de trabajo previamente optimizadas para DLSS 5 funcionarán literalmente el doble de rápido.

Junto con esta mejora, NVIDIA promete que, en el juego en 4K con DLSS 5 activado, la tecnología de renderizado neuronal usará 20% menos de VRAM, dejando más espacio para que se carguen las texturas del juego sin que DLSS 5 interfiera con la capacidad ni acapare recursos. NVIDIA actualiza DLSS mediante un bucle continuo que se ejecuta sobre una supercomputadora interna que optimiza constantemente la tecnología en cuanto a rendimiento, eficiencia y fidelidad visual. Para la actualización de esta semana, la compañía combinó optimizaciones sistemáticas del pipeline con refinamientos del modelo neuronal para lograr el aumento de 2x.

A finales de agosto, TechPowerUp vio que el archivo filtrado de DLSS 5 era un modelo de aproximadamente 148 millones de parámetros. Según NVIDIA, la actualización de octubre reduce la huella del modelo otro 24%, hasta unos 118 millones de parámetros, lo que confirma esa estimación original. Como el modelo más pequeño escala el uso de memoria casi linealmente, reduce el uso de VRAM en alrededor de un 20%.

En comparación con el lanzamiento inicial a mediados de marzo, cuando DLSS 5 se mostró en dos GPU GeForce RTX 5090, NVIDIA ha escalado el rendimiento 10x en apenas un par de meses.

¿Cuánta VRAM ahorra la actualización de octubre de DLSS 5?

Según NVIDIA, la actualización reduce el uso de VRAM en alrededor de un 20% en juegos en 4K al reducir el modelo de unos 148 millones a unos 118 millones de parámetros.

Español version →


🇫🇷 Français

NVIDIA DLSS 5 gagne une accélération 2x et consomme 20 % de VRAM en moins

L'optimisation continue de la pile logicielle et technologique de NVIDIA a produit une nouvelle amélioration majeure. La dernière mise à jour de DLSS 5, prévue pour le 16 octobre, apportera un nouveau gain de performances de 2x, ce qui signifie que les charges de travail précédemment optimisées pour DLSS 5 tourneront littéralement deux fois plus vite.

Parallèlement à ce gain, NVIDIA promet qu'en jeu en 4K avec DLSS 5 activé, cette technologie de rendu neuronal utilisera 20 % de VRAM en moins, laissant davantage de place au chargement des textures du jeu sans que DLSS 5 n'affecte la capacité ni n'accapare les ressources. NVIDIA met à jour DLSS grâce à une boucle continue exécutée sur un superordinateur interne qui optimise constamment la technologie en termes de performances, d'efficacité et de fidélité visuelle. Pour la mise à jour de cette semaine, l'entreprise a combiné des optimisations systématiques du pipeline à des affinements des modèles neuronaux afin d'obtenir le gain de 2x.

Fin août, TechPowerUp a constaté que le fichier DLSS 5 divulgué correspondait à un modèle d'environ 148 millions de paramètres. Selon NVIDIA, la mise à jour d'octobre réduit encore l'empreinte du modèle de 24 %, pour atteindre environ 118 millions de paramètres, ce qui confirme cette estimation initiale. Comme un modèle plus petit fait varier l'utilisation de la mémoire presque linéairement, cela réduit l'usage de la VRAM d'environ 20 %.

Par rapport au lancement initial à la mi-mars, lorsque DLSS 5 avait été présenté sur deux GPU GeForce RTX 5090, NVIDIA a multiplié les performances par 10 en quelques mois seulement.

De combien la mise à jour d'octobre de DLSS 5 réduit-elle la VRAM ?

Selon NVIDIA, la mise à jour réduit d'environ 20 % l'utilisation de la VRAM en jeu en 4K, en faisant passer le modèle d'environ 148 à 118 millions de paramètres.

Français version →


🇮🇳 हिन्दी

NVIDIA DLSS 5 को 2x स्पीड बूस्ट, 20% कम VRAM

NVIDIA के सॉफ़्टवेयर और तकनीकी स्टैक के निरंतर अनुकूलन ने एक और बड़ा सुधार दिया है। DLSS 5 का नवीनतम अपडेट, जो 16 अक्टूबर के लिए निर्धारित है, एक और 2x प्रदर्शन बूस्ट देगा, यानी जो वर्कलोड पहले से DLSS 5 के लिए अनुकूलित हैं, वे वास्तव में दोगुनी गति से चलेंगे।

इस वृद्धि के साथ, NVIDIA का वादा है कि DLSS 5 सक्षम होने पर 4K गेमप्ले में, यह न्यूरल रेंडरिंग तकनीक 20% कम VRAM का उपयोग करेगी, जिससे गेम टेक्सचर लोड होने के लिए अधिक जगह बचेगी और DLSS 5 क्षमता में हस्तक्षेप या संसाधनों पर कब्ज़ा नहीं करेगा। NVIDIA एक आंतरिक सुपरकंप्यूटर पर एक सतत लूप चलाकर DLSS को अपडेट करता है, जो प्रदर्शन, दक्षता और दृश्य निष्ठा के लिए तकनीक को लगातार अनुकूलित करता है। इस सप्ताह के अपडेट के लिए, कंपनी ने 2x वृद्धि हासिल करने के लिए व्यवस्थित पाइपलाइन अनुकूलन को न्यूरल मॉडल परिशोधन के साथ जोड़ा।

अगस्त के अंत में, TechPowerUp ने देखा कि लीक हुई DLSS 5 फ़ाइल लगभग 148 मिलियन पैरामीटर वाला मॉडल थी। NVIDIA के अनुसार, अक्टूबर अपडेट मॉडल के आकार को 24% और घटाकर लगभग 118 मिलियन पैरामीटर कर देता है, जिससे वह मूल अनुमान पुष्ट होता है। चूँकि छोटा मॉडल मेमोरी उपयोग को लगभग रैखिक रूप से घटाता है, इसलिए VRAM उपयोग लगभग 20% कम हो जाता है।

मार्च के मध्य में प्रारंभिक लॉन्च की तुलना में, जब DLSS 5 को दो GeForce RTX 5090 GPU पर दिखाया गया था, NVIDIA ने बस कुछ ही महीनों में प्रदर्शन को 10x तक बढ़ा दिया है।

DLSS 5 का अक्टूबर अपडेट कितना VRAM बचाता है?

NVIDIA के अनुसार, यह अपडेट मॉडल को लगभग 148 मिलियन से घटाकर 118 मिलियन पैरामीटर करके 4K गेमप्ले में VRAM उपयोग लगभग 20% कम कर देता है।

हिन्दी version →


🇮🇩 Bahasa Indonesia

NVIDIA DLSS 5 Dapat Peningkatan Kecepatan 2x, VRAM 20% Lebih Hemat

Optimasi berkelanjutan NVIDIA terhadap tumpukan perangkat lunak dan teknologinya kembali membuahkan peningkatan besar. Pembaruan DLSS 5 terbaru, yang dijadwalkan pada 16 Oktober, akan memberikan peningkatan performa 2x lagi, yang berarti beban kerja yang sebelumnya telah dioptimalkan untuk DLSS 5 akan berjalan secara harfiah dua kali lebih cepat.

Selain peningkatan ini, NVIDIA menjanjikan bahwa dalam gameplay 4K dengan DLSS 5 diaktifkan, teknologi neural rendering ini akan menggunakan VRAM 20% lebih sedikit, sehingga menyisakan ruang lebih besar bagi pemuatan tekstur game tanpa DLSS 5 mengganggu kapasitas atau menguras sumber daya. NVIDIA memperbarui DLSS melalui siklus berkelanjutan yang dijalankan pada superkomputer internal, yang terus-menerus mengoptimalkan teknologi tersebut dari sisi performa, efisiensi, dan kualitas visual. Untuk pembaruan minggu ini, perusahaan menggabungkan optimasi pipeline yang sistematis dengan penyempurnaan model neural untuk mencapai peningkatan 2x tersebut.

Pada akhir Agustus, TechPowerUp melihat bahwa file DLSS 5 yang bocor merupakan model sekitar 148 juta parameter. Menurut NVIDIA, pembaruan Oktober memangkas ukuran model sebesar 24% lagi menjadi sekitar 118 juta parameter, yang mengonfirmasi perkiraan awal tersebut. Karena model yang lebih kecil menskalakan penggunaan memori hampir secara linear, penggunaan VRAM berkurang sekitar 20%.

Dibandingkan peluncuran awal pada pertengahan Maret, ketika DLSS 5 ditampilkan pada dua GPU GeForce RTX 5090, NVIDIA telah meningkatkan performa 10x hanya dalam beberapa bulan.

Berapa banyak VRAM yang dihemat oleh pembaruan Oktober DLSS 5?

Menurut NVIDIA, pembaruan ini mengurangi penggunaan VRAM sekitar 20% dalam gameplay 4K dengan memangkas model dari sekitar 148 juta menjadi 118 juta parameter.

Bahasa Indonesia version →


🇯🇵 日本語

NVIDIA DLSS 5が2倍の速度向上、VRAM使用量は20%削減

NVIDIAはソフトウェアと技術スタックの継続的な最適化により、再び大きな改善を実現しました。10月16日に予定されている最新のDLSS 5アップデートは、さらに2倍の性能向上をもたらします。つまり、以前からDLSS 5向けに最適化されていたワークロードは、文字通り2倍の速さで動作することになります。

この性能向上に加え、NVIDIAはDLSS 5を有効にした4Kゲームプレイでは、このニューラルレンダリング技術がVRAMの使用量を20%削減すると約束しています。これによりDLSS 5が容量を圧迫したりリソースを占有したりすることなく、ゲームのテクスチャを読み込むための余裕が生まれます。NVIDIAは社内のスーパーコンピュータで継続的なループを実行してDLSSを更新しており、性能、効率、映像の忠実度の面で技術を絶えず最適化しています。今週のアップデートでは、2倍の向上を達成するために、体系的なパイプラインの最適化とニューラルモデルの改良を組み合わせました。

8月下旬、TechPowerUpは流出したDLSS 5ファイルがおよそ1億4800万パラメータのモデルであることを確認しました。NVIDIAによると、10月のアップデートではモデルのサイズがさらに24%縮小され、約1億1800万パラメータになります。これは当初の推定を裏付けるものです。小さなモデルはメモリ使用量をほぼ線形に減らすため、VRAMの使用量は約20%削減されます。

3月中旬の初回発表時には、2基のGeForce RTX 5090 GPUでDLSS 5がデモされましたが、それ以来、NVIDIAはわずか数か月で性能を10倍に高めました。

DLSS 5の10月アップデートではどれくらいVRAMが節約されますか?

NVIDIAによると、このアップデートはモデルをおよそ1億4800万から1億1800万パラメータへ縮小することで、4Kゲームプレイ時のVRAM使用量を約20%削減します。

日本語 version →


🇧🇷 Português

NVIDIA DLSS 5 Ganha Aumento de Velocidade de 2x e 20% Menos de VRAM

A otimização contínua da pilha de software e tecnologia da NVIDIA trouxe mais uma grande melhoria. A mais recente atualização do DLSS 5, programada para 16 de outubro, trará mais um aumento de desempenho de 2x, o que significa que as cargas de trabalho anteriormente otimizadas para o DLSS 5 vão literalmente rodar duas vezes mais rápido.

Junto com esse ganho, a NVIDIA promete que, em jogos em 4K com o DLSS 5 ativado, a tecnologia de renderização neural usará 20% menos de VRAM, deixando mais espaço para o carregamento de texturas do jogo sem que o DLSS 5 interfira na capacidade ou monopolize recursos. A NVIDIA atualiza o DLSS por meio de um ciclo contínuo executado em um supercomputador interno, que otimiza constantemente a tecnologia em termos de desempenho, eficiência e fidelidade visual. Para a atualização desta semana, a empresa combinou otimizações sistemáticas do pipeline com refinamentos dos modelos neurais para alcançar o ganho de 2x.

No fim de agosto, a TechPowerUp constatou que o arquivo vazado do DLSS 5 era um modelo de aproximadamente 148 milhões de parâmetros. Segundo a NVIDIA, a atualização de outubro reduz a pegada do modelo em mais 24%, para cerca de 118 milhões de parâmetros, confirmando aquela estimativa original. Como o modelo menor escala o uso de memória quase linearmente, ele reduz o uso de VRAM em cerca de 20%.

Em comparação com o lançamento inicial em meados de março, quando o DLSS 5 foi demonstrado em duas GPUs GeForce RTX 5090, a NVIDIA aumentou o desempenho em 10 vezes em apenas alguns meses.

Quanta VRAM a atualização de outubro do DLSS 5 economiza?

Segundo a NVIDIA, a atualização reduz o uso de VRAM em cerca de 20% em jogos em 4K, ao diminuir o modelo de cerca de 148 milhões para cerca de 118 milhões de parâmetros.

Português version →


🇷🇺 Русский

NVIDIA DLSS 5 получает двукратное ускорение и на 20% меньше VRAM

Непрерывная оптимизация программного и технологического стека NVIDIA принесла очередное крупное улучшение. Ближайшее обновление DLSS 5, запланированное на 16 октября, даст еще двукратный прирост производительности, а это значит, что рабочие нагрузки, ранее оптимизированные для DLSS 5, будут работать буквально вдвое быстрее.

Вместе с этим приростом NVIDIA обещает, что в игре в 4K с включенным DLSS 5 технология нейронного рендеринга будет использовать на 20% меньше VRAM, оставляя больше места для загрузки игровых текстур без того, чтобы DLSS 5 влиял на объем памяти или занимал ресурсы. NVIDIA обновляет DLSS, запуская непрерывный цикл на внутреннем суперкомпьютере, который постоянно оптимизирует технологию по производительности, эффективности и визуальной точности. Для обновления этой недели компания сочетала систематические оптимизации конвейера с доработками нейронной модели, чтобы добиться двукратного прироста.

В конце августа TechPowerUp обнаружил, что утекший файл DLSS 5 представляет собой модель примерно на 148 миллионов параметров. По словам NVIDIA, октябрьское обновление уменьшает размер модели еще на 24% — примерно до 118 миллионов параметров, подтверждая эту первоначальную оценку. Поскольку меньшая модель почти линейно снижает потребление памяти, использование VRAM сокращается примерно на 20%.

По сравнению с первым запуском в середине марта, когда DLSS 5 демонстрировали на двух GPU GeForce RTX 5090, NVIDIA увеличила производительность в 10 раз всего за пару месяцев.

Сколько VRAM экономит октябрьское обновление DLSS 5?

По данным NVIDIA, обновление снижает использование VRAM примерно на 20% в играх в 4K, уменьшая модель с примерно 148 до 118 миллионов параметров.

Русский version →


🇨🇳 简体中文

NVIDIA DLSS 5 速度提升2倍,显存占用降低20%

NVIDIA 对其软件和技术栈的持续优化再次带来了重大改进。即将于 10 月 16 日推出的最新 DLSS 5 更新将带来 2 倍性能提升,这意味着此前已针对 DLSS 5 优化的工作负载将真正实现两倍的运行速度。

除此之外,NVIDIA 承诺,在开启 DLSS 5 的 4K 游戏中,这项神经渲染技术将使用 减少 20% 的显存,为游戏纹理加载留出更多空间,DLSS 5 不会占用过多的容量或资源。NVIDIA 通过在内部超级计算机上运行持续循环来更新 DLSS,该超级计算机不断在性能、效率和视觉保真度方面优化该技术。针对本周的更新,公司结合了系统化的流水线优化和神经模型改进,以实现 2 倍的提升。

8 月下旬,TechPowerUp 发现泄露的 DLSS 5 文件是一个约 1.48 亿参数 的模型。据 NVIDIA 表示,10 月更新又将模型体积缩减了 24%,至约 1.18 亿参数,这证实了该最初估计。由于较小的模型使显存占用几乎呈线性变化,它将显存使用量减少了约 20%。

与 3 月中旬首次发布时(当时 DLSS 5 在两块 GeForce RTX 5090 GPU 上进行演示)相比,NVIDIA 在短短几个月内就将性能提升了 10 倍。

DLSS 5 的 10 月更新能节省多少显存?

据 NVIDIA 称,该更新通过将模型从约 1.48 亿参数缩减至约 1.18 亿参数,使 4K 游戏中的显存占用减少约 20%。

简体中文 version →