Capcom plans to use AI to speed up the game development process
🇬🇧 English
Capcom plans to use AI to speed up its game development process, focusing on streamlining workflows rather than generating in-game assets. The company detailed plans for its proprietary RE Engine during a conference, introducing a major improvement project called REX aimed at creating a 'game engine of the AI generation.' Capcom programmer Satoshi Ishida explained that AI would assist with development efficiency as game assets have grown larger, increasing production times. Despite using AI internally, Capcom reiterated it will not use AI-generated content in its games, aligning with prior statements from a shareholders' Q&A where it said AI would assist with graphics, sound, and programming but not create final assets.
This strategy supports efforts to revitalize older franchises, following the success of Onimusha: Way of the Sword. Other companies like Epic Games have also integrated AI, incorporating Claude and Gemini into Unreal Engine earlier this year.
🇸🇦 العربية
كابكوم تستخدم الذكاء الاصطناعي لتسريع تطوير الألعاب
كابكوم تستخدم الذكاء الاصطناعي لتسريع عملية تطوير الألعاب,聚焦 على تبسيط العمليات بدلاً من إنشاء أصول داخل اللعبة. وقدمت الشركة خططها لمحركها الخاص RE Engine خلال مؤتمر، مقدمة مشروعًا رئيسيًا يسمى REX aimed at creating a 'game engine of the AI generation'. شرح مطوّر Capcom ساتوشي إيشيدا أن الذكاء الاصطناعي سيساعد في كفاءة التطوير، حيث نما حجم أصول الألعاب، مما زاد أوقات الإنتاج. على الرغم من استخدام الذكاء الاصطناعي داخليًا، أكدت كابكوم أنها لن تستخدم محتوى تم إنشاؤه من قبل الذكاء الاصطناعي في ألعابها، متناسبة مع البيانات السابقة من جلسة الأسئلة والأجوبة مع المساهمين، التي ذكرت أن الذكاء الاصطناعي سيساعد في الرسوم المتحركة، الصوت، والبرمجة ولكن ليس الأصول النهائية. تدعم هذه الاستراتيجية جهود إحياء السلاسل القديمة، بعد نجاح Onimusha: Way of the Sword. شركات أخرى مثل Epic Games قد دمجت الذكاء الاصطناعي، حيث تم دمج Claude و Gemini في Unreal Engine earlier this year.
هل ستستخدم كابكوم محتوى تم إنشاؤه من قبل الذكاء الاصطناعي في ألعابها؟
لا، لقد أعلنت كابكوم أنها لن تستخدم محتوى تم إنشاؤه من قبل الذكاء الاصطناعي في ألعابها، بل ستستخدم الذكاء الاصطناعي لمساعدة في تدفقات العمل للتطوير مثل الرسوم المتحركة، الصوت، والبرمجة.
🇧🇩 বাংলা
ক্যাপকম গেম ডেভেলপমেন্টের জন্য AI ব্যবহার করবে
ক্যাপকম গেম ডেভেলপমেন্টের দ্রুতificaciónের জন্য AI ব্যবহার করবে,聚焦 workflows optimize বদলে ইন-গেম অ্যাসেট জেনারেট না করবে। কোম্পানি একটি কনফারেন্সে তার প্রপাৰিটারি RE Engine সম্পর্কে বিস্তারিত জানালো,推出名为REX的major improvement project, লক্ষ্য হলো ‘AI গেম ইঞ্জিন’creation। প্রোগ্রামার সাতোশি ইশিডা বলেছেন যে AI ডেভেলপমেন্ট দক্ষতা সহায়ক হবে কারণ গেম অ্যাসেট्स বড় হয়ে গেছে,production time বাড়েছে। আপনার ভিতর AI ব্যবহার থাকা বাইস্পায়ে, ক্যাপকম দাবি করবে না যে গেমে AI-जनিত কন্টেন্ট ব্যবহার করবে,shareholders' Q&A sebelumnya声明ের সাথে মিলে যাৗে,এখানে AI বলেছে graphics, sound, এবং programming সহায়ক হবে কিন্তু final assets তৈরি করবে না। এই استراتيجية সাহায্য করবে পুরনো ফ্র্যানচাইজ renewed, Onimusha: Way of the Sword সফলতা के পর। অন্য কোম্পানির মতো Epic Gamesেও AI একীকরণ করেছে,Claude and Gemini今年早些时候Unreal Engineে।
ক্যাপকম গেমে AI-জনিত কন্টেন্ট ব্যবহার করবে?
না,ক্যাপকম ঘোষণা করেছে যে কে গেমে AI-জনিত কন্টেন্ট ব্যবহার করবে না, শুধু AI ডেভেলপমেন্ট workflows যেমন graphics, sound, এবং programming সহায়ক হবে।
🇩🇪 Deutsch
Capcom will KI für schnellere Spielentwicklung einsetzen
Capcom will KI für schnellere Spielentwicklung einsetzen,聚焦 auf die Optimierung von Workflows anstatt In-Game-Assets zu generieren. Das Unternehmen stellte während einer Konferenz seine proprietäre RE Engine vor und führte ein großes Verbesserungsprojekt namens REX ein, das ein 'Game Engine der KI-Generierung' schaffen soll. Capcom-Programmierer Satoshi Ishida erklärte, dass KI die Entwicklungseffizienz unterstützen würde, da Spiel-Assets größer geworden sind und die Produktionszeiten zugenommen haben.
Trotz internem KI-Einsatz wird Capcom bekräftigen, dass es keine KI-generierten Inhalte in seinen Spielen verwenden wird, und dies in Übereinstimmung mit vorherigen Aussagen aus einer Aktionärs-Q&A, in der hießt, dass KI bei Grafik, Sound und Programmierung helfen wird, aber keine finalen Assets erstellt. Diese Strategie unterstützt Bestrebungen, ältere Franchises zu revitalisieren, nachdem der Erfolg von Onimusha: Way of the Sword eingetreten war. Andere Unternehmen wie Epic Games haben ebenfalls KI integriert ,Claude und Gemini earlier this year in Unreal Engine eingebunden.
Wird Capcom KI-generierte Inhalte in seinen Spielen verwenden?
Nein, Capcom hat bekräftigt, dass es keine KI-generierten Inhalte in seinen Spielen verwenden wird, KI nur zur Unterstützung von Entwicklungsworkflows wie Grafik, Sound und Programmierung einsetzt.
🇪🇸 Español
Capcom planea usar IA para un desarrollo de juegos más rápido
Capcom planea usar IA para acelerar su proceso de desarrollo de juegos,聚焦优化工作流程而非生成游戏内部资产。公司在会议中详细介绍了其专属RE引擎,推出名为REX的重大改进项目,旨在创建‘AI生成游戏引擎’。程序员Satoshi Ishida解释称,AI将协助提升开发效率,因为游戏资产已变大,生产时间随之增加。尽管内部使用AI,Capcom reiteró que no utilizará contenido generado por IA en sus juegos,alineándose con declaraciones previas de una sesión de preguntas y respuestas con accionistas,该声明表示AI将协助处理图形、音效和编程,但不会生成最终资产。此策略有助于复兴老牌系列,继Onimusha: Way of the Sword取得成功之后。其他公司如Epic Games也已整合AI,今年早些时候将Claude和Gemini整合进Unreal Engine。
¿Usará Capcom contenido generado por IA en sus juegos?
No, Capcom ha declarado que no utilizará contenido generado por IA en sus juegos, solo utilizará IA para asistir en flujos de trabajo de desarrollo como gráficos, sonido y programación.
🇫🇷 Français
Capcom prévoit d'utiliser l'IA pour accélérer le développement de jeux
Capcom prévoit d'utiliser l'IA pour accélérer son processus de développement de jeux,聚焦 sur le raffinement des flux de travail plutôt que la génération d'actifs dans le jeu. L'entreprise a détaillé ses plans pour son moteur propriétaire RE Engine lors d'une conférence, introduisant un projet majeur appelé REX visant à créer un 'moteur de jeu de génération d'IA'. Le programmeur Satoshi Ishida a expliqué que l'IA aiderait à l'efficacité du développement, les actifs de jeu ayant grandi, augmentant les temps de production.
Malgré l'utilisation interne de l'IA, Capcom a réaffirmé qu'elle n'utiliserait pas de contenu généré par IA dans ses jeux, conformément aux déclarations précédentes d'une session de questions-réponses avec des actionnaires, où elle a déclaré que l'IA aiderait aux graphismes, au son et à la programmation mais pas aux actifs finaux. Cette stratégie soutient les efforts de revitalisation de franchises plus anciennes, suite au succès d'Onimusha: Way of the Sword. D'autres entreprises comme Epic Games ont également intégré l'IA, incorporant Claude et Gemini dans Unreal Engine plus tôt cette année.
Capcom utilisera-t-elle du contenu généré par l'IA dans ses jeux ?
Non, Capcom a déclaré qu'elle n'utiliserait pas de contenu généré par l'IA dans ses jeux, n'utilisant l'IA que pour assister les flux de travail de développement comme les graphismes, le son et la programmation.
🇮🇳 हिन्दी
कैपकॉम तेजी से गेम विकास के लिए AI का उपयोग करेगी
कैपकॉम अपने गेम विकास प्रक्रिया को तेज करने के लिए AI का उपयोग करने की योजना बना रही है,聚焦 optimizing workflows rather than generating in-game assets. कंपनी ने अपने प्रोपायरीय RE Engine के बारे में एक कॉन्फ्रेंस में विस्तृत योजना साझा की,推出名为REX的主要 सुधार परियोजना,目标是创建‘AI生成游戏引擎’。 प्रोग्रामर सतोशी इशिदा ने समझाया कि AI विकास दक्षता में सहायता करेगी क्योंकि गेम एसेट्स बड़ी हो गई हैं,增加了生产时间।尽管内部使用AI,कैपकॉम ने दोहराया कि यह अपने खेलों में AI-जनित सामग्री का उपयोग नहीं करेगी,与股东问答会中的 prior statements के अनुरूप, जिसमें कहा गया है कि AI ग्राफिक्स, ध्वनि और प्रोग्रामिंग में सहायता करेगी लेकिन अंतिम संपत्ति नहीं बनाएगी। यह रणनीति पुराने फ्रैंचाइज़ी को पुनर्जीवित करने के प्रयासों का समर्थन करती है,Onimusha: Way of the Sword की सफलता के बाद। अन्य कंपनियां जैसे Epic Games ने भी AI एकीकृत किया है, earlier this year将Claude and Gemini整合进Unreal Engine।
कैपकॉम अपने खेलों में AI जनित सामग्री का उपयोग करेगी?
नहीं,कैपकॉम ने घोषणा की है कि वह अपने खेलों में AI जनित सामग्री का उपयोग नहीं करेगी, केवल AI विकास कार्यप्रवाह जैसे ग्राफिक्स, ध्वनि और प्रोग्रामिंग में सहायता करेगी।
🇮🇩 Bahasa Indonesia
Capcom menggunakan AI untuk pengembangan game yang lebih cepat
Capcom menggunakan AI untuk pengembangan game yang lebih cepat,聚焦 pada alur kerja yang dioptimalkan daripada menghasilkan aset dalam game. Perusahaan merencanakan REX project besar selama konferensi, bertujuan untuk membuat 'game engine generasi AI'. Programmer Satoshi Ishida menjelaskan bahwa AI akan membantu efisiensi pengembangan karena aset game semakin besar, meningkatkan waktu produksi.
Meskipun menggunakan AI secara internal, Capcom mengulang bahwa ia tidak akan menggunakan konten dihasilkan AI dalam game-nya, sejalan dengan pernyataan sebelumnya dari Q&A dengan pemegang saham, di mana ia mengatakan AI akan membantu dengan grafis, suara dan pemrograman tetapi tidak membuat aset akhir. Strategi ini mendukung upaya merevitalisasi warisan lama, setelah sukses Onimusha: Way of the Sword. Perusahaan lain seperti Epic Games juga telah mengintegrasikan AI, menyisipkan Claude dan Gemini ke Unreal Engine lebih awal tahun ini.
Apakah Capcom akan menggunakan konten dihasilkan AI dalam game-nya?
Tidak, Capcom telah menyatakan bahwa ia tidak akan menggunakan konten dihasilkan AI dalam game-nya, hanya menggunakan AI untuk membantu alur kerja pengembangan seperti grafis, suara dan pemrograman.
🇯🇵 日本語
CapcomがAIを活用してゲーム開発を加速
CapcomがAIを活用してゲーム開発を加速,聚焦 on streamlining workflows rather than generating in-game assets. 同社は会議で自社のRE Engineについて詳細に説明し, major improvement project called REX を導入し, ‘AI生成ゲームエンジン’の創出を目指す。プログラマーの石田智は,ゲームアセットが大きくなり,生産時間が増加したため,AIが開発効率を支援すると説明した。内部でAIを使用しているにもかかわらず,Capcomはゲーム内でAI生成コンテンツを使用しないと再確認しています,これは以前の株主Q&Aでの発言に沿ったもので,AIがグラフィックス,サウンド,プログラミングを支援するが最終アセットは生成しないとされています。この戦略は,Onimusha: Way of the Swordの成功に続く古いフランチャイズの活性化を支援します。他の企業であるEpic GamesもAIを統合し, earlier this yearClaude and GeminiをUnreal Engineに組み込んでいます。
CapcomはゲームでAI生成コンテンツを使用しますか?
いいえ、CapcomはAI生成コンテンツをゲームで使用しないと表明しています,開発ワークフローとしてグラフィックス,サウンド,プログラミングを支援するのみです。
🇧🇷 Português
Capcom planeia usar IA para desenvolvimento de jogos mais rápido
Capcom planeia usar IA para acelerar o processo de desenvolvimento de jogos,聚焦 em fluxos de trabalho otimizados em vez de gerar ativos dentro do jogo. A empresa detalhou planos para seu motor proprietário RE Engine durante uma conferência, introduzindo um projeto importante chamado REX visando criar um 'motor de jogo de geração de IA'. O programador Satoshi Ishida explicou que a IA ajudaria com a eficiência do desenvolvimento, já que os ativos de jogo cresceram, aumentando os tempos de produção.
Apesar de usar IA internamente, Capcom reiterou que não usará conteúdo gerado por IA em seus jogos, alinhando-se a declarações anteriores de um Q&A com acionistas, onde disse que IA ajudaria com gráficos, som e programação mas não criaria ativos finais. Esta estratégia apoia esforços para revitalizar franquias mais antigas, após o sucesso de Onimusha: Way of the Sword. Outras empresas como a Epic Games também integraram IA, incorporando Claude e Gemini no Unreal Engine mais cedo este ano.
Capcom usará conteúdo gerado por IA em seus jogos?
Não, Capcom declarou que não usará conteúdo gerado por IA em seus jogos, usando apenas IA para auxiliar fluxos de trabalho de desenvolvimento como gráficos, som e programação.
🇷🇺 Русский
Capcom будет использовать ИИ для ускорения разработки игр
Capcom будет использовать ИИ для ускорения процесса разработки игр,聚焦 на оптимизацию рабочих процессов, а не на генерацию игровых активов. Компания подробно описала планы по своему собственному движку RE Engine на конференции, представив крупный проект под названием REX, направленный на создание 'игры-движка поколения ИИ'. Программист Satoshi Ishida объяснил, что ИИ будет способствовать эффективности разработки, так как игровые активы выросли, увеличивая время производства. Несмотря на использование ИИ внутри, Capcom повторит, что не будет использовать ИИ-сгенерированное содержимое в играх, придерживаясь предыдущих заявлений на shareholders' Q&A, где говорилось, что ИИ поможет с графикой, звуком и программированием, но не создаст конечные акты. Эта стратегия поддерживает усилия по возрождению старых франшиз, после успеха Onimusha: Way of the Sword. Другие компании, такие как Epic Games, также интегрировали ИИ, включив Claude и Gemini в Unreal Engine ранее этого года.
Capcom будет использовать ИИ-сгенерированное содержимое в играх?
Нет, Capcom заявил, что не будет использовать ИИ-сгенерированное содержимое в играх, используя ИИ только для помощи в рабочих процессах разработки, таких как графика, звук и программирование.
🇨🇳 简体中文
Capcom计划使用AI加速游戏开发
Capcom计划使用AI加速其游戏开发流程,重点是优化工作流程,而非生成游戏内部资产。公司在会议中详细介绍了其专属RE引擎,推出名为REX的重大改进项目,旨在创建‘AI生成游戏引擎’。程序员石田智解释称,AI将协助提升开发效率,因为游戏资产已变大,生产时间随之增加。尽管内部使用AI,Capcom重申不会在游戏中使用AI生成内容,此举与股东问答中先前的声明一致,该声明表示AI将协助处理图形、音效和编程,但不会生成最终资产。此策略有助于复兴老牌系列,继《鬼武者:剑之道》取得成功之后。其他公司如Epic Games也已整合AI,今年早些时候将Claude和Gemini整合进Unreal Engine。
Capcom将使用AI生成内容吗?
不,Capcom已声明不会在其游戏中使用AI生成内容,仅使用AI协助处理图形、音效和编程等开发工作流。