HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

शम्प्स में बम सेंस

Hacker News •
×

शम्प्स में कुछ ऐसा है जिसे मैं "बम सेंस" कहता हूँ। हर शम्प जिसे मैं प्यार करता हूँ उसमें एक सामान्य तंत्र होता है - स्मार्ट बम, एक बहुत सीमित उपयोग वाली वस्तु जो स्क्रीन से गोलियाँ साफ़ करती है, हर चीज़ को मध्यम क्षति पहुँचाती है और अजेयता की अवधि देती है। अक्सर उनके अन्य गुण भी हो सकते हैं, लेकिन यही महत्वपूर्ण हिस्सा है। बम अर्थव्यवस्था अक्सर कठोर रूप से सख्त होती है - स्टॉक में बम के साथ हिट लेने से मात्रा रीसेट हो जाती है - प्रभावी रूप से, आपने पूरी दौड़ के लिए उनमें से X मात्रा बर्बाद कर दी है। कफन में कोई जेब नहीं होती।

हर स्थिति, हर पैटर्न, हर संकट और हर चुटकी में, खिलाड़ी अपने खेल के अनुभव के खिलाफ उस समय अपनी भावना का मूल्यांकन करता है - यह निर्धारित करने के लिए कि उन्हें बम की कितनी संभावना है, और अपनी उंगली को बम बटन पर ठीक उतना ही रखने के लिए। यदि उनका बम सेंस काफी अच्छा है, जिस क्षण वे उस चूक, उस झनझनाहट, उस आतंक वृत्ति - भावना में अंतर, एक गलत ट्रैक की गई गोली, एक गलत समय पर चकमा - महसूस करते हैं, बम उन्हें एक या दो फ्रेम के भीतर बचा सकता है। इन खेलों में बहुत अधिक या बहुत कम बम का उपयोग करना ही वास्तव में आपको मारता है - स्वयं के खिलाफ एक निरंतर मानसिक खेल बनाता है।

Twinkle Star Sprites में बम खेल को धीमा कर सकते हैं, जो आपके प्रतिद्वंद्वी की उतनी ही मदद कर सकता है जितनी आपकी। बम रणनीति के लिए जगह बनाते हैं। खिलाड़ी खेल के समस्याग्रस्त हिस्सों में पहले से बम का उपयोग करने के लिए मानसिक रूप से प्रतिबद्ध हो सकते हैं - और समय के साथ, ऐसे हिस्सों में अधिक अभ्यास करके बम की आवश्यकता को दूर कर सकते हैं, इसे बाद के लिए मुक्त कर सकते हैं। एक चकाचौंध करने वाले यांत्रिक रूप से कठिन खेल के सामने ही संसाधन और योजना वास्तव में मायने रखते हैं - यदि हर स्थिति को आँख बंद करके साफ़ करना संभव होता तो हमें बम के बारे में बिल्कुल सोचने की ज़रूरत नहीं होती।

बम के साथ, शम्प्स की एक-हिट मौतें अचानक आँखों से कहीं अधिक सहिष्णु हो जाती हैं। शुरू करने के लिए तीन जीवन, प्रति जीवन तीन बम - तीन या चार बोनस जीवन, मुट्ठी भर बोनस बम जोड़ें, और अब हमारे पास एक दौड़ के दौरान लगभग 30 "गलतियाँ" हैं जहाँ एक बम या जीवन खर्च हुआ - यह आश्चर्यजनक रूप से क्षमाशील है, और तरल स्वास्थ्य प्रणाली वाले खेलों से भी अनुकूल तुलना कर सकता है। लेकिन, ये केवल तभी उपलब्ध हैं जब हम अपनी सीमाओं को जानते और स्वीकारते हैं। मुझे बम पसंद हैं। बम मेरा अब तक का सबसे पसंदीदा तंत्र है।