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Test du Surface Laptop Ultra : il tient la plupart de ses promesses

Ars Technica •
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Microsoft promet une seule machine pour le développement, l'IA et le jeu, et le Surface Laptop Ultra y parvient en grande partie. Au cours de la dernière semaine, l'ordinateur portable a résumé des livres et des films, généré des images et exécuté un modèle d'IA de 70 milliards de paramètres, ce qui serait difficile sur la plupart des ordinateurs portables. Il a également fait tourner des jeux AAA à une vitesse et avec une qualité graphique que le testeur aurait jugées impossibles sur un système ARM il y a seulement un an. Microsoft parie que les acheteurs paieront davantage pour une seule machine capable de gérer à la fois le jeu et le travail, plutôt que pour un PC de jeu et un ordinateur portable de développement distincts. L'ordinateur portable repose sur la nouvelle plateforme Nvidia RTX Spark et vise les acheteurs qui pourraient autrement choisir un MacBook Pro.

Le lancement intervient à un moment difficile pour l'informatique personnelle. Les chiffres de l'industrie font état d'une baisse de 20 % des livraisons totales de PC sur un an au troisième trimestre 2026, et la hausse des coûts de la mémoire a fait grimper les prix pour les consommateurs. Le XPS 16 Creator Edition de Dell et la gamme Pro Art d'Asus utilisent également le même chipset. La question centrale n'est pas de savoir si l'appareil accomplit les tâches annoncées, mais si les utilisateurs avancés ont une raison convaincante de passer à un système ARM et si leurs charges de travail quotidiennes fonctionnent sans accroc par rapport aux machines x86 ou au MacBook Pro.

Le Surface Laptop Ultra se situe dans le haut de gamme. Il démarre à 2 599 $ et peut atteindre 5 899 $ selon les options de processeur et de mémoire. Le modèle de base de 24 Go est livré avec Windows 11 Home, tandis que les autres configurations incluent Windows 11 Pro. Le testeur a utilisé le modèle de 64 Go, qu'il considère comme le meilleur compromis entre coût et performances. Il reste des interrogations sur la suffisance de 24 Go de mémoire unifiée, d'autant que Windows 11 consomme beaucoup de mémoire et qu'une partie de celle-ci est allouée à la VRAM pour le jeu.

Le partenariat entre Microsoft et Nvidia a-t-il donné naissance à l'ordinateur portable tout-en-un ultime ? Ou l'industrie place-t-elle, une fois de plus, le battage autour du matériel avant des logiciels aboutis ? Microsoft pourra peut-être répondre plus clairement dans quelques mois, lorsque les logiciels et les pilotes auront rattrapé le matériel.

Source: Ars Technica · Résumé par HeadlinesBriefing