HeadlinesBriefing HeadlinesBriefing.com

Test: Surface Laptop Ultra erfüllt die meisten Versprechen

Ars Technica •
×

Microsoft verspricht eine Maschine für Entwicklung, KI und Gaming, und das Surface Laptop Ultra erfüllt dieses Versprechen größtenteils. In der vergangenen Woche hat das Notebook Bücher und Filme zusammengefasst, Bilder erzeugt und ein KI-Modell mit 70 Milliarden Parametern ausgeführt, was für die meisten Notebooks eine Herausforderung wäre. Außerdem liefen AAA-Spiele mit einer Geschwindigkeit und Detailtreue, die der Tester vor einem Jahr auf einem ARM-System für unmöglich gehalten hätte. Microsoft setzt darauf, dass Käufer mehr Geld für ein einziges Gerät ausgeben, das sowohl Gaming als auch Arbeit abdeckt, statt für einen Gaming-Desktop und ein separates Entwicklungs-Notebook. Das Notebook basiert auf der neuen Nvidia RTX Spark-Plattform und richtet sich an Käufer, die sonst ein MacBook Pro wählen würden.

Der Marktstart fällt in eine schwierige Zeit für den Personal Computer. Branchenzahlen zeigen im dritten Quartal 2026 einen Rückgang der gesamten PC-Auslieferungen um 20 Prozent gegenüber dem Vorjahr, und steigende Speicherkosten haben die Verbraucherpreise nach oben getrieben. Auch Dells XPS 16 Creator Edition und die Pro-Art-Serie von Asus setzen auf denselben Chipsatz. Die zentrale Frage ist nicht, ob das Gerät die beworbenen Aufgaben erfüllt, sondern ob Power-User einen überzeugenden Grund haben, auf ein ARM-System umzusteigen, und ob ihre täglichen Arbeitslasten im Vergleich zu x86-Geräten oder dem MacBook Pro ohne Probleme laufen.

Das Surface Laptop Ultra ist im oberen Preissegment angesiedelt. Es startet bei 2.599 $ und kann je nach Prozessor- und Speicheroptionen bis zu 5.899 $ kosten. Das Basismodell mit 24 GB ist mit Windows 11 Home ausgestattet, die übrigen Konfigurationen mit Windows 11 Pro. Der Tester hat das Modell mit 64 GB geprüft und hält es für den besten Kompromiss aus Kosten und Leistung. Offen bleibt, ob 24 GB Unified Memory ausreichen, zumal Windows 11 selbst viel Speicher benötigt und ein Teil davon beim Spielen als VRAM reserviert werden muss.

Hat die Partnerschaft von Microsoft und Nvidia das ultimative Alles-in-einem-Notebook hervorgebracht? Oder setzt die Branche einmal mehr den Hardware-Hype vor fertige Software? In ein paar Monaten, wenn Software und Treiber mit der Hardware Schritt gehalten haben, könnte Microsoft darauf eine klarere Antwort geben.

Quelle: Ars Technica · Zusammengefasst von HeadlinesBriefing