Microsoft promete una sola máquina para desarrollo, IA y juegos, y el Surface Laptop Ultra en gran medida lo logra. Durante la última semana, la portátil ha resumido libros y películas, generado imágenes y ejecutado un modelo de IA de 70 000 millones de parámetros que sería un reto en la mayoría de los portátiles. También ha jugado juegos AAA a una velocidad y con una fidelidad que el revisor habría considerado imposibles en un sistema ARM hace apenas un año. Microsoft apuesta a que los compradores pagarán más por una sola máquina que sirva tanto para jugar como para trabajar, en lugar de un equipo de sobremesa para juegos y un portátil aparte para desarrollo. El portátil se basa en la nueva plataforma Nvidia RTX Spark y está dirigido a compradores que, de otro modo, podrían elegir un MacBook Pro.
El lanzamiento llega en un momento difícil para la informática personal. Las cifras del sector mostraron una caída del 20 por ciento en los envíos totales de PC interanual en el tercer trimestre de 2026, y el aumento de los costes de memoria ha encarecido los precios para los consumidores. Dell con su XPS 16 Creator Edition y la serie Pro Art de Asus también usan el mismo chipset. La cuestión central no es si el dispositivo cumple las tareas que anuncia, sino si los usuarios avanzados tienen un motivo convincente para cambiar a un sistema ARM y si sus cargas de trabajo diarias funcionan sin problemas frente a los equipos x86 o al MacBook Pro.
El Surface Laptop Ultra tiene un precio de gama alta. Parte de $2,599 y puede llegar a $5,899 según las opciones de procesador y memoria. El modelo base de 24 GB incluye Windows 11 Home, mientras que las demás configuraciones incluyen Windows 11 Pro. El revisor probó el modelo de 64 GB y lo considera el punto óptimo entre coste y rendimiento. Quedan dudas sobre si 24 GB de memoria unificada son suficientes, sobre todo porque Windows 11 consume mucha memoria y parte de ella se asigna a la VRAM para juegos.
¿Ha producido la alianza entre Microsoft y Nvidia el portátil multiuso definitivo? ¿O es la industria, una vez más, poniendo el bombo del hardware por delante de un software terminado? Microsoft podría dar una respuesta más clara en unos meses, cuando el software y los controladores alcancen al hardware.
Fuente: Ars Technica · Resumido por HeadlinesBriefing