تعد Microsoft بجهاز واحد للتطوير والذكاء الاصطناعي والألعاب، وينجح Surface Laptop Ultra إلى حد كبير في ذلك. خلال الأسبوع الماضي، لخّص هذا الحاسوب المحمول كتبًا وأفلامًا، وأنشأ صورًا، وشغّل نموذج ذكاء اصطناعي من 70 مليار معامل، وهو أمر يمثل تحديًا لمعظم أجهزة الكمبيوتر المحمولة. كما شغّل ألعاب AAA بسرعة ودقة بصرية كان المراجع يعدّها مستحيلة على نظام ARM قبل عام واحد فقط. تراهن Microsoft على أن المشترين سيدفعون المزيد مقابل جهاز واحد يلبي احتياجات الألعاب والعمل معًا، بدلًا من امتلاك حاسوب مكتبي للألعاب وحاسوب محمول منفصل للتطوير. وقد صُمم الحاسوب المحمول حول منصة Nvidia RTX Spark الجديدة، ويستهدف المشترين الذين قد يختارون بديلًا هو MacBook Pro.
يأتي هذا الإطلاق في وقت صعب للحوسبة الشخصية. فقد أظهرت أرقام الصناعة انخفاضًا بنسبة 20 في المائة في إجمالي شحنات أجهزة الكمبيوتر على أساس سنوي في الربع الثالث من عام 2026، كما رفعت تكاليف الذاكرة المتزايدة أسعار المستهلكين. وتعتمد أجهزة Dell XPS 16 Creator Edition وسلسلة Pro Art من Asus على الشريحة نفسها. والسؤال المحوري ليس ما إذا كان الجهاز ينجز المهام المعلنة، بل ما إذا كان لدى المستخدمين المتقدمين سبب مقنع للانتقال إلى نظام ARM، وما إذا كانت أعمالهم اليومية تعمل بسلاسة مقارنةً بأجهزة x86 أو MacBook Pro.
يُسعَّر Surface Laptop Ultra في الفئة العليا. يبدأ سعره من 2,599 دولارًا ويصل إلى 5,899 دولارًا حسب خيارات المعالج والذاكرة. يأتي النموذج الأساسي بذاكرة 24 غيغابايت مع Windows 11 Home، بينما تأتي التكوينات الأخرى مع Windows 11 Pro. اختبر المراجع نموذج 64 غيغابايت ويرى أنه الخيار الأمثل بين التكلفة والأداء. وتبقى تساؤلات حول كفاية 24 غيغابايت من الذاكرة الموحدة، خاصة أن Windows 11 يستهلك قدرًا كبيرًا من الذاكرة، وأن جزءًا منها يُخصص لذاكرة الفيديو أثناء الألعاب.
فهل أنتجت شراكة Microsoft وNvidia الحاسوب المحمول الشامل المثالي؟ أم أن الصناعة تضع، مرة أخرى، ضجة العتاد قبل البرمجيات الجاهزة؟ قد تقدم Microsoft إجابة أوضح خلال بضعة أشهر، عندما تلحق البرمجيات والتعريفات بالعتاد.
المصدر: Ars Technica · لخّصه HeadlinesBriefing