Dan Houser, cofundador de Rockstar que coescribió gran parte de Grand Theft Auto y Red Dead Redemption, no está contento con cómo resultó Max Payne 3. Hablando con IGN para su serie IGN30 Icons, Houser, que fue el guionista principal del shooter de 2012, explicó que la estructura lineal del juego, la ausencia de pantallas de carga y su presentación similar a una película le parecieron en su momento una versión interesante del cine negro digital. Admitió que la mayoría de los jugadores no lo vieron de esa manera.
"Así que me equivoqué por completo. Conozco bien a Sam Lake, es una persona muy buena y muy talentosa. Pensé que habíamos hecho un buen trabajo al crear otro juego de Max Payne. A algunos les gustó; a muchos no. Así que nos equivocamos, o me equivoqué yo. Fracasé. Mi parte no fue un éxito. El juego está hecho con mucho cuidado, pero no tuvo el éxito que debería haber tenido. Por eso diría que gran parte de ese fracaso fue culpa mía, como una de las personas que tomaban las decisiones y también como guionista, cuando la gente echó de menos realmente su escritura".
Houser asumió gran parte de la culpa y dijo que los fans echaban mucho de menos la escritura de Sam Lake, director creativo de Remedy y responsable de los dos primeros juegos. Curiosamente, Max Payne 3 no fue criticado duramente por la prensa especializada en su momento, pero a los fans no les gustó realmente. Según se informó, sus ventas quedaron por debajo de las expectativas, y su ambientación soleada en Brasil y su tono más ruidoso no encajaron con los seguidores de los originales, más sombríos.
De todos modos, la serie vuelve a sus raíces. Remedy está rehaciendo los dos primeros juegos de Max Payne con Rockstar como editor, aunque no ha habido muchas noticias últimamente. El estudio mencionó por última vez hace más de un año que el proyecto estaba en plena producción. Rockstar, mientras tanto, tiene sus manos llenas con GTA 6, que sale el 19 de noviembre.
Fuente: TechPowerUp News · Resumido por HeadlinesBriefing