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Dan Houser、「Max Payne 3」は失敗作と発言

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Grand Theft AutoやRed Dead Redemptionの脚本の大部分を共同執筆したRockstarの共同創設者Dan Houserは、「Max Payne 3」の出来に満足していません。IGNの「IGN30 Icons」シリーズのためにIGNに語ったところによると、2012年のこのシューティングゲームでメインライターを務めたHouserは、ゲームの直線的な構成、ロード画面の不在、映画のような演出が、当時は本格的なデジタル・ノワールの解釈として魅力的に思えたと説明しました。ただし、多くのプレイヤーはそうは見ていなかったと認めています。

「つまり、私は完全に間違えていたのです。Sam Lakeのことはよく知っていますし、彼は素晴らしい人物で、非常に才能豊かです。私たちは、もう一つのMax Payneのゲームをうまく作れたと考えていました。気に入ってくれた人もいましたが、多くの人は気に入りませんでした。ですから、私たちが間違えた、というより私が間違えたのです。私は失敗しました。私の担当部分は成功しませんでした。ゲームは美しく作られていますが、本来あるべきほどの成功は収められませんでした。ですから、この失敗の大部分は私にあると言えるでしょう。私は意思決定に関わった一人であり、また脚本家でもあったのですから。人々が彼の執筆を本当に恋しく思ったのです」。

Houserは失敗の責任の大きな部分を自ら引き受け、ファンは最初の2作を手がけたRemedyのクリエイティブディレクター、Sam Lakeの脚本を本当に恋しく思っていたと語りました。興味深いことに、「Max Payne 3」は当時批評家から酷評されたわけではありませんでしたが、ファンはあまり気に入りませんでした。報じられるところによると売上は期待を下回り、明るいブラジルの舞台設定や、より騒がしいトーンは、より暗い原作の長年のファンの心には響かなかったとのことです。

それでもシリーズは原点へと回帰しつつあります。Remedyは、Rockstarのパブリッシングのもとで最初の2作のMax Payneをリメイクしていますが、最近はあまり情報がありません。スタジオが最後にプロジェクトについて言及したのは1年以上前で、そのときは本格的な制作段階にあると述べていました。一方Rockstarは、11月19日発売予定のGTA 6で多忙を極めています。

出典: TechPowerUp News · 要約:HeadlinesBriefing