Rockstar के सह-संस्थापक Dan Houser, जिन्होंने Grand Theft Auto और Red Dead Redemption की ज़्यादातर कहानी सह-लिखी है, Max Payne 3 के नतीजों से खुश नहीं हैं। IGN के IGN30 Icons सीरीज़ के लिए IGN से बात करते हुए Houser, जो 2012 के इस शूटर के मुख्य लेखक थे, ने बताया कि गेम की रैखिक संरचना, लोडिंग स्क्रीन की कमी और फ़िल्म जैसी प्रस्तुति उस समय उन्हें डिजिटल noir की एक शानदार व्याख्या लगी थी। उन्होंने माना कि अधिकतर खिलाड़ी इसे इस नज़रिए से नहीं देखते थे।
"तो मैं पूरी तरह गलत था। मैं Sam Lake को अच्छी तरह जानता हूँ, वे बहुत अच्छे इंसान और बेहद प्रतिभाशाली हैं। मुझे लगा था कि हमने Max Payne का एक और अच्छा गेम बनाया है। कुछ लोगों को यह पसंद आया; बहुत से लोगों को नहीं। तो हम गलत थे, या मैं गलत था। मैं असफल रहा। मेरा हिस्सा सफल नहीं रहा। गेम बहुत खूबसूरती से बना है, लेकिन यह उतना सफल नहीं हुआ जितना होना चाहिए था। इसलिए मैं कहूँगा कि इस असफलता का बड़ा हिस्सा मेरी वजह से था, क्योंकि मैं फ़ैसले लेने वालों में से एक था और लेखक भी था, और लोगों को उसकी लेखनी की सच में कमी खली।"
Houser ने खुद पर काफी दोष लिया और कहा कि प्रशंसकों को Sam Lake की लेखनी की वास्तव में कमी खली। Sam Lake Remedy के क्रिएटिव डायरेक्टर हैं और पहले दो गेम के पीछे उन्हीं का हाथ था। दिलचस्प बात यह है कि Max Payne 3 की उस समय आलोचकों ने कड़ी निंदा नहीं की थी, लेकिन प्रशंसकों को यह ज़्यादा पसंद नहीं आया। बताया जाता है कि इसकी बिक्री उम्मीद से कम रही, और इसका धूप भरा ब्राज़ील का सेटिंग और ऊँचा टोन पुराने, गहरे मिज़ाज वाले मूल गेम के प्रशंसकों को रास नहीं आया।
फिर भी यह सीरीज़ अपनी जड़ों की ओर लौट रही है। Remedy, Rockstar के प्रकाशन के साथ पहले दो Max Payne गेम का रीमेक बना रही है, हालाँकि हाल में इस बारे में ज़्यादा खबरें नहीं आईं। स्टूडियो ने आखिरी बार एक साल से भी पहले बताया था कि यह प्रोजेक्ट पूरी तरह उत्पादन में है। इस बीच Rockstar GTA 6 में व्यस्त है, जो 19 नवंबर को रिलीज़ होगा।
स्रोत: TechPowerUp News · HeadlinesBriefing द्वारा सारांशित