Dan Houser, cofundador da Rockstar que coescreveu grande parte de Grand Theft Auto e Red Dead Redemption, não está satisfeito com o resultado de Max Payne 3. Falando ao IGN para a série IGN30 Icons, Houser, que foi o roteirista principal do shooter de 2012, explicou que a estrutura linear do jogo, a ausência de telas de carregamento e sua apresentação cinematográfica pareceram, na época, uma releitura interessante do noir digital. Ele admitiu que a maioria dos jogadores não viu dessa forma.
"Então eu errei completamente. Conheço bem o Sam Lake, ele é uma pessoa muito boa e muito talentosa. Achei que tínhamos feito um bom trabalho ao criar mais um jogo de Max Payne. Algumas pessoas gostaram; muitas não. Então erramos, ou eu errei. Eu fracassei. Minha parte não foi um sucesso. O jogo é lindamente feito, mas não foi tão bem-sucedido quanto deveria. Por isso eu diria que grande parte desse fracasso é culpa minha, como uma das pessoas que tomavam as decisões e também como roteirista, quando as pessoas realmente sentiram falta da escrita dele".
Houser assumiu grande parte da culpa e disse que os fãs realmente sentiram falta da escrita de Sam Lake, diretor criativo da Remedy e responsável pelos dois primeiros jogos. Curiosamente, Max Payne 3 não foi detonado pela crítica na época, mas os fãs não gostaram muito dele. Segundo relatos, as vendas ficaram abaixo das expectativas, e seu cenário ensolarado no Brasil e tom mais barulhento não agradaram os fãs de longa data dos originais, mais sombrios.
Mesmo assim, a série está voltando às suas raízes. A Remedy está refazendo os dois primeiros Max Payne com a Rockstar como publicadora, embora não tenha havido muitas notícias recentemente. O estúdio mencionou pela última vez, há mais de um ano, que o projeto estava em plena produção. Já a Rockstar está ocupada com GTA 6, que chega em 19 de novembro.
Fonte: TechPowerUp News · Resumido por HeadlinesBriefing