Rockstar-এর সহ-প্রতিষ্ঠাতা Dan Houser, যিনি Grand Theft Auto এবং Red Dead Redemption-এর বেশির ভাগ গল্প সহ-লিখেছিলেন, Max Payne 3-এর ফলাফলে খুশি নন। IGN30 Icons সিরিজের জন্য IGN-এর সঙ্গে কথা বলতে গিয়ে Houser, যিনি ২০১২ সালের এই শুটারের মূল লেখক ছিলেন, ব্যাখ্যা করেছেন যে গেমের রৈখিক কাঠামো, লোডিং স্ক্রিনের অনুপস্থিতি এবং সিনেমার মতো উপস্থাপনা তখন তাঁর কাছে ডিজিটাল noir-এর একটি দারুণ রূপ মনে হয়েছিল। তিনি স্বীকার করেন যে বেশির ভাগ খেলোয়াড় সেভাবে দেখেননি।
"তাই আমি সম্পূর্ণ ভুল বুঝেছিলাম। আমি Sam Lake-কে ভালোভাবে জানি, তিনি খুব ভালো মানুষ এবং অত্যন্ত প্রতিভাবান। আমি ভেবেছিলাম আমরা আরেকটি Max Payne গেম ভালোভাবে তৈরি করেছি। কিছু মানুষ পছন্দ করেছে; অনেকেই করেনি। তাই আমরা ভুল করেছি, বা আমি ভুল করেছি। আমি ব্যর্থ হয়েছি। আমার অংশটি সফল হয়নি। গেমটি সুন্দরভাবে তৈরি, কিন্তু যতটা সফল হওয়া উচিত ছিল ততটা হয়নি। তাই আমি বলব এই ব্যর্থতার বড় অংশের দায় আমার, কারণ আমি সিদ্ধান্ত গ্রহণকারীদের একজন ছিলাম এবং লেখকও ছিলাম, যখন মানুষ সত্যিই তাঁর লেখা মিস করেছে।"
Houser নিজেই বড় অংশের দায় নেন এবং বলেন ভক্তরা Sam Lake-এর লেখা সত্যিই মিস করেছে। Sam Lake, Remedy-র ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর, প্রথম দুটি গেমের পেছনে ছিলেন। আগ্রহজনকভাবে, Max Payne 3 তখন সমালোচকদের কাছ থেকে তীব্র সমালোচনা পায়নি, কিন্তু ভক্তরা এটি তেমন পছন্দ করেননি। প্রতিবেদন অনুযায়ী এর বিক্রি প্রত্যাশার চেয়ে কম হয়েছে, এবং এর রৌদ্রোজ্জ্বল ব্রাজিল সেটিং ও উচ্চ স্বরের টোন বিষণ্ণ মূল গেমের দীর্ঘদিনের ভক্তদের মনে ধরেনি।
তবু সিরিজটি তার মূলের দিকে ফিরে যাচ্ছে। Remedy, Rockstar-এর প্রকাশনায়, প্রথম দুটি Max Payne গেম রিমেক করছে, যদিও সম্প্রতি এ নিয়ে তেমন খবর আসেনি। স্টুডিওটি এক বছরেরও আগে শেষবার জানিয়েছিল যে প্রকল্পটি পূর্ণ উৎপাদনে রয়েছে। এদিকে Rockstar GTA 6 নিয়ে ব্যস্ত, যা ১৯ নভেম্বর মুক্তি পাবে।
উৎস: TechPowerUp News · সারাংশ: HeadlinesBriefing