يقوم مهندسو البرمجيات ومطورو التعديلات مؤخراً بتفكيك الألعاب وإعادة تجميعها، وفتح التعديلات، وتسريع المحاكاة باستخدام الذكاء الاصطناعي. وتتراوح المشاريع من لعبة Fallout: New York التي تعمل عبر المتصفح، إلى منافذ كاملة لألعاب PlayStation 5 باستخدام AnyPS5. ويبدو أن Microsoft لاحظت هذا الارتفاع في التعديلات المتسارعة بالذكاء الاصطناعي ومشاريع المنافذ غير الرسمية، فأطلقت Xbox Labs رداً على ذلك.
في بريد إلكتروني حديث شاركته الرئيسة التنفيذية لشركة Xbox، Asha Sharma، توضح فيه أن الوتيرة المتسارعة لتطوير الألعاب والتعديلات، والمدفوعة بهذه التجارب في الذكاء الاصطناعي، تتحدى افتراضات راسخة منذ زمن طويل في صناعتنا. وتضيف: "من السهل رؤية الإمكانات في جعل الألعاب الرائعة أسهل وصولاً، ومنح الألعاب القديمة حياة جديدة، وتمكين المزيد من اللاعبين ليصبحوا مبدعين ومشاركين في الإبداع". ويبدو أن الدافع وراء Xbox Labs هو السبق في متابعة هذه المشاريع وتحويل الأفكار الناشئة إلى أشياء يمكن للاعبين والمطورين تجربتها.
تقول Xbox إنها ستستخدم Xbox Labs للبناء بشكل مفتوح، والتعلم مما يفعله الناس، وقياس النجاح بمدى زيادة عدد من يلعبون ويبدعون. وعندما تولت Asha Sharma قيادة Xbox، كان هناك قدر كبير من الشك حول طريقة تعاملها مع الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب. وقد تكون هذه أول خطوة كبيرة لها نحو الذكاء الاصطناعي في تصميم الألعاب، ومع ذلك ستظل Xbox Labs منفصلة عن مشاريع Xbox Game Studios الرئيسية، على الأقل في الوقت الحالي.
ويستعرض الإعلان أيضاً تاريخ الصناعة، مشيراً إلى أن أولى ألعاب الفيديو ظهرت قبل نحو 75 عاماً، وأن Xbox ساهمت في تشكيل هذا الوسط من خلال الأقراص الصلبة وXbox Live وGame Pass والألعاب السحابية. وقد شهدت الأسابيع الأخيرة إعادة بناء ألعاب لتعمل على عتاد لم تُصمم له أصلاً، بما في ذلك نسخ Windows للحواسيب المترجمة للعمل على Apple Silicon، والألعاب المنقولة إلى المتصفحات عبر WebAssembly وWebGPU، والأخيرة تقترب الآن من دعم عالمي في المتصفحات بنسبة 90%.
المصدر: TechPowerUp News · لخّصه HeadlinesBriefing