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Xbox 推出 Xbox Labs 应对 AI 游戏模组

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软件工程师和模组制作者近来不断反编译和重新编译游戏、解锁模组,并借助 AI 加速模拟器的运行。相关项目范围广泛,从基于浏览器的《辐射:纽约》游戏,到借助 AnyPS5 完成的完整 PlayStation 5 游戏移植。微软似乎已经注意到这股由 AI 加速的模组和非官方移植项目的热潮,并为此推出了 Xbox Labs。

Xbox 首席执行官 Asha Sharma 在近期分享的一封电子邮件中表示,由这些 AI 实验推动的游戏与模组开发速度迅速加快,这挑战了我们行业长期以来的固有假设。她补充道:“让优秀的游戏更易于获取、让老游戏焕发新生,并让更多玩家成为创作者和共同创作者,这些可能性显而易见。”Xbox Labs 的初衷似乎是抢先介入这些项目,并将新兴创意转化为玩家和开发者能够亲身体验的成果。

Xbox 表示,将借助 Xbox Labs 公开开发,从用户的行为中学习,并以更多人在游玩和创作作为衡量成功的标准。Asha Sharma 接手 Xbox 之初,外界对她将如何处理游戏开发中的 AI 问题颇有疑虑。这可能是她在游戏设计领域迈出的第一步重大尝试,不过至少目前,Xbox Labs 仍将与 Xbox Game Studios 的主线项目保持独立。

此次公告也回顾了行业历史,指出第一款电子游戏诞生于约 75 年前,而 Xbox 通过硬盘、Xbox Live、Game Pass 和云游戏等方式,帮助塑造了这一媒介。近几周来,多款游戏被重新构建,以在其从未设计过的硬件上运行,包括为在 Apple Silicon 上运行而转换的 Windows PC 版本,以及通过 WebAssembly 和 WebGPU 移植到浏览器中的游戏,后者的全球浏览器支持率现已接近 90%。

来源: TechPowerUp News · 由HeadlinesBriefing整理摘要