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星际争霸2030年回归,化身开放世界射击游戏

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暴雪在BlizzCon 2026开幕式确认了一款新《星际争霸》游戏,结束了自《星际争霸II》2015年资料片以来的等待。该作彻底摆脱了系列的即时战略根基,转向开放世界、故事驱动型射击游戏。故事设定在克普鲁星区,时间大约在《虚空之遗》之后70年,代表着一个全新的故事。该项目由Dan Hay领衔,他曾担任育碧多款《孤岛惊魂》游戏的创意总监。在揭幕过程中,Hay表示游戏将“不再是从上方俯视,而是陷入泥泞,陷入火海”,这清楚地表明了玩法的重大转变。公开预告片仅展示了 Dominion 士兵训练和与虫族战斗的电影画面,尚未公布任何实际游戏画面。2030年的发售日期仍然遥远,暴雪承认该游戏目前仍处于早期开发阶段。考虑到该系列自2016年《诺瓦:秘密行动》以来一直保持安静,暴雪选择将《星际争霸》重塑为射击游戏而非回归即时战略格式,这确实令人惊讶,但这或许能解释为何它能吸引如此多的关注。