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स्टारक्राफ्ट 2030 में खुली दुनिया के शूटर के रूप में वापसी

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Blizzard ने BlizzCon 2026 के उद्घाटन समारोह में एक नया StarCraft गेम की पुष्टि की, जिससे StarCraft II के 2015 के विस्तार以来 का इंतजार खत्म हो गया। इस शीर्षक ने श्रृंखला के रीयल-टाइम स्ट्रैटेजी जड़ों को पूरी तरह से त्याग दिया है, और खुली दुनिया, कहानी-आधारित शूटर की ओर बढ़ गया है। इसे Koprulu सेक्टर में स्थापित किया गया है, जो Legacy of the Void के लगभग 70 साल बाद की कहानी है, और यह एक नई कहानी प्रस्तुत करता है। इस प्रोजेक्ट का नेतृत्व Dan Hay कर रहे हैं, जो पहले Ubisoft में कई Far Cry गेम्स के क्रिएटिव डायरेक्टर थे। प्रकट होने के दौरान, Hay ने कहा कि खेल 'ऊपर से नहीं, बल्कि कीचड़ में, आग में नीचे से' लड़ा जाएगा, जिससे स्पष्ट गेमप्ले परिवर्तन का संकेत मिलता है। घोषणा ट्रेलर में केवल Dominion सैनिकों के प्रशिक्षण और Zerg से लड़ते हुए सिनेमैटिक्स दिखाए गए हैं, अभी तक कोई गेमप्ले फुटेज नहीं दिखाया गया है। 2030 की रिलीज़ अभी बहुत दूर है, और Blizzard स्वीकार करता है कि खेल अभी विकास के शुरुआती चरण में है। चूंकि फ्रैंचाइज़ी 2016 के Nova Covert Ops के बाद से शांत रही है, इसलिए यह आश्चर्यजनक है कि Blizzard ने StarCraft को शूटर के रूप में फिर से आविष्कार करने का विकल्प चुना है, जबकि उसकी पारंपरिक RTS प्रारूप में वापसी करने के बजाय, हालांकि यह ध्यान आकर्षित करने की व्याख्या कर सकता है।