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StarCraftが2030年にオープンワールドシューティングとして復活

TechPowerUp News •
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BlizzardはBlizzCon 2026のオープニングセレモニーで新しいStarCraftゲームを発表し、2015年のStarCraft IIの拡張以来の待ち時間を終えた。本作はシリーズのリアルタイムストラテジーのルーツを完全に捨て去り、オープンワールド・ストーリードライブ型シューティングへと転向した。舞台はKopruluセクターで、Legacy of the Voidから約70年後の物語を描き、新たなストーリーを提示する。このプロジェクトは、以前UbisoftでいくつかのFar Cryゲームのクリエイティブディレクターを務めたDan Hayが率いる。発表の際、Hayは「ゲームは上からではなく、泥の中、炎の中での戦いになる」と述べ、ゲームプレイの大きな変化を示唆した。発表トレーラーでは、Dominionの兵士が訓練し、Zergと戦うシネマティックのみが公開され、まだゲームプレイ映像は示されていない。2030年のリリースはまだ遠く、Blizzardはゲームが開発の初期段階にあることを認めている。2016年のNova Covert Ops以降、シリーズが静かだったことを考えると、BlizzardがRTS形式に戻るのではなくStarCraftをシューティングゲームとして再構築した選択は驚きだが、これが注目を集めた理由を説明している可能性がある。