HeadlinesBriefing HeadlinesBriefing 12 languages

Nintendo Switch 2 Dominates Sales as Gaming Hardware Spend Drops 11% in 2026 but Game Spending is Healthier

TechPowerUp News ·

🇬🇧 English

Circana's Mat Piscatella published the analytics firm's 2026 gaming sales data showing reduced game and console sales, with total US market spend dropping across the board despite rising prices of both video games and gaming hardware. Total video game hardware sales in the US for the 2026 year to date saw a YoY drop of 11%, from $2.856 billion in 2025 to $2.543 billion in 2026.

Video game content, including physical and digital media, DLCs, microtransactions, and subscriptions, saw a 10% decline in August 2026 compared to the same month in 2025, but the year-to-date spend in the same category is down only 2%. The August 2026 content spending data shows a 7% decline in US console content spending, while PC content spending increased by 13%, and subscriptions grew by 3%. Much of this PC growth is likely driven by increasing PC hardware prices caused by the ongoing AI data center demand squeeze, instead of an actual increase in PC adoption.

Actual console unit sales fell 15% in August 2026 compared to 2025, although actual dollar spending is up 17% for PlayStation and down 13% for both Xbox Series and Nintendo Switch 2. Despite increased revenue amounts earned, PlayStation 5 unit sales declined 11% in August 2026 compared to the same month in 2025, while Xbox hardware unit sales dropped a brutal 31%, and Nintendo hardware sales dropped 15% compared to the previous year.

The Nintendo Switch 2 was still the best-selling console in the US for both unit sales and dollar spend for August 2026 and the 2026 year to date, even as overall console hardware spend fell 11% to $2.543 billion.

View original article →


🇸🇦 العربية

مبيعات Nintendo Switch 2 تتفوق على 2026 رغم انخفاض 11% في إنفاق الأجهزة

نشر مات بيسكاتلا من Circana البيانات الإحصائية لمبيعات الألعاب لعام 2026، التي تظهر تراجع في مبيعات الألعاب وال-consolas، مع انخفاض إنفاق السوق الأمريكية الكلي عبر所有 الأsectors رغم ارتفاع أسعار ألعاب الفيديو وأجهزة الألعاب. شهد إن spender Americans في أجهزة ألعاب الفيديو للعام 2026 حتى تاريخه انخفاضاً سنوياً قدره 11%، من 2.856 مليار دولار في 2025 إلى 2.543 مليار دولار في 2026.

Shirley المحتوى، بما في ذلك الوسائط المادية والرقمية، وDLCs، والمtransactions الصغيرة، والاشتراكات، شهدت انخفاضاً قدره 10% في أغسطس 2026 مقارنة بالشهر نفسه من 2025، لكن إن spender Year-to-date في هذه الفئة انخفض فقط بنسبة 2%. يظهر数据 إن spender August 2026 انخفاضاً بنسبة 7% في إن spender المحتوى American consoles، بينما ارتفع إن spender المحتوى PCs بنسبة 13%, والاشتراكات نمت بنسبة 3%. من المرجح أن جزءاً كبيراً من نمو PCs يعود إلى ارتفاع أسعار أجهزة PCs بسبب الضغط المستمر على طلب مراكز البيانات AI، بدلًا من زيادة حقيقية في تبني PCs.

انخفضت مبيعات وحدات Consolas الفعلية بنسبة 15% في أغسطس 2026 مقارنة بـ 2025، رغم أن إن spender Dollars الفعلي ارتفع بنسبة 17% للPlayStation وانخفاض بنسبة 13% لكل من Xbox Series و Nintendo Switch 2. رغم كميات الدخل المتزاادة، انخفضت مبيعات وحدات PlayStation 5 بنسبة 11% في أغسطس 2026 مقارنة بالشهر نفسه من 2025، بينما انخفضت مبيعات أجهزة Xbox hardware بـ brutal 31%, وانخفضت مبيعات Nintendo hardware بنسبة 15% مقارنة بالسنة السابقة.

لا تزال Nintendo Switch 2 الأعلى مبيعاً في الولايات المتحدة لكل من مبيعات الوحداتإن spender Dollars لـ أغسطس 2026 والـ 2026 year to date، رغم أن إن spender العام للhardware Consolas انخفض بنسبة 11% إلى 2.543 مليار دولار.

لماذا ارتفع إن spender المحتوى PCs بنسبة 13% في أغسطس 2026?

من المرجح أن جزءاً كبيراً من نمو PCs يعود إلى ارتفاع أسعار أجهزة PCs بسبب الضغط المستمر على طلب مراكز البيانات AI، بدلًا من زيادة حقيقية في تبني PCs.

العربية version →


🇧🇩 বাংলা

নিন্টেন্ডো সুইচ 2 বিক্রি 2026 এর উপরে, হার্ডওয়ার ব্যয় 11% হ্রাস সত্ত্বে

সার্কানার ম্যাট পিসকাটেলা 2026 সালের গেমিং বিক্রির ত্য প্রকাশ করেছেন যা গেম এবং কনসোল বিক্রির হ্রাস দেখাচ্ছে, এবং সংযুক্ত রাজ্য আমেরিকার বাজারের সমগ্র ব্যয় হ্রাস পেয়েছে যদিও ভিডিও গেম এবং গেমিং হার্ডওয়ারের দাম বেড়েছে। 2026 সালের জন্য সংযুক্ত রাজ্য আমেরিকায় ভিডিও গেম হার্ডওয়ার বিক্রির মোট ব্যয় বছরের পরিবর্তে 11% হ্রাস পেয়েছে, 2025 এর 2.856 বিলিয়ন ডলার থেকে 2026 এ 2.543 বিলিয়ন ডলার হয়েছে।

ভিডিও গেম বিষয়বস্তু, যা শারীরিক এবং ডিজিটাল মিডিয়া, ডিএলসি, মাইক্রোট্রাঞ্জেকশন এবং সাবস্ক্রিপশন অন্তর্ভুক্ত, আগস্ট 2026 এ 2025 এর সমান মাসের তুলনায় 10% হ্রাস পেয়েছে, তবে একই ক্যাটাগরিতে বছরের ব্যয় কেবল 2% হ্রাস পেয়েছে। আগস্ট 2026 এর বিষয়বস্তু ব্যয়ের তথ্য দেখাচ্ছে যে সংযুক্ত রাজ্য আমেরিকার কনসোল বিষয়বস্তু ব্যয় 7% হ্রাস পেয়েছে, যেখানে পিসি বিষয়বস্তু ব্যয় 13% বৃদ্ধি পেয়েছে এবং সাবস্ক্রিপশন 3% বেড়েছে। পিসি বৃদ্ধির বেশিরভাগ হয়তো আইএ ডেটা কেন্দ্রের চাপের কারণে পিসি হার্ডওয়ারের দাম বৃদ্ধির ফলে হয়েছে, পিসি ব্যবহারের প্রকৃত বৃদ্ধির ফলে নয়।

প্রকৃত কনসোল ইউনিট বিক্রি আগস্ট 2026 এ 2025 এর তুলনায় 15% হ্রাস পেয়েছে, যদিও প্রকৃত ডলার ব্যয় প্লেসটেশনের জন্য 17% বৃদ্ধি পেয়েছে এবং এক্সবক্স সিরিজ এবং নিন্টেন্ডো সুইচ 2 এর জন্য 13% হ্রাস পেয়েছে। আয়ের পরিমাণ বৃদ্ধি সত্ত্বেও, প্লেসটেশন 5 ইউনিট বিক্রি আগস্ট 2026 এ 2025 এর সমান মাসের তুলনায় 11% হ্রাস পেয়েছে, যেখানে এক্সবক্স হার্ডওয়ার ইউনিট বিক্রি একটি ভয়ানক 31% হ্রাস পেয়েছে এবং নিন্টেন্ডো হার্ডওয়ার বিক্রি গত বছরের তুলনায় 15% হ্রাস পেয়েছে।

নিন্টেন্ডো সুইচ 2 এখনো সংযুক্ত রাজ্য আমেরিকায় আগস্ট 2026 এবং 2026 বছরের জন্য এখন পর্যন্ত ইউনিট বিক্রি এবং ডলার ব্যয় দুইটির মধ্যে সর্বোচ্চ বিক্রিত কনসোল ছিল, যদিও সমগ্র কনসোল হার্ডওয়ার ব্যয় 11% হ্রাস পেয়ে 2.543 বিলিয়ন ডলার হয়েছে।

আগস্ট 2026 এ পিসি বিষয়বস্তু ব্যয় 13% বৃদ্ধি হয় কেন?

পিসি বৃদ্ধির বেশিরভাগ হয়তো আইএ ডেটা কেন্দ্রের চাপের কারণে পিসি হার্ডওয়ারের দাম বৃদ্ধির ফলে হয়েছে, পিসি ব্যবহারের প্রকৃত বৃদ্ধির ফলে নয়।

বাংলা version →


🇩🇪 Deutsch

Nintendo Switch 2 Verkäufe über 2026 despite 11% Rückgang bei Hardware-Ausgaben

Mat Piscatella von Circana hat die Verkaufsdaten des Unternehmens für 2026 veröffentlicht, die einen Rückgang bei Spiel- und Konsolenverkäufen zeigen, wobei die Gesamtausgaben auf dem US-Markt insgesamt sanken, trotz steigender Preise für Videospiele und Gaming-Hardware. Die Gesamtausgaben für Videospiele-Hardware in den USA für das Jahr 2026 bis heute sahen einen year-over-year Rückgang von 11%, von 2,856 Milliarden Dollar im Jahr 2025 auf 2,543 Milliarden Dollar im Jahr 2026.

Videospiele-Content, einschließlich physischer und digitaler Medien, DLCs, Mikrotransaktionen und Abonnements, sah einen Rückgang von 10% im August 2026 im Vergleich zum gleichen Monat des Jahres 2025, aber die year-to-date-Ausgaben in derselben Kategorie sanken nur um 2%. Die August 2026 Content-Ausgaben zeigen einen Rückgang von 7% bei den US-Konsolen-Content-Ausgaben, während PC-Content-Ausgaben um 13% stiegen und Abonnements um 3% wuchsen. Ein Großteil dieses PC-Wachstums ist wahrscheinlich durch steigende PC-Hardware-Preise getrieben, die durch den anhaltenden Nachfrage-druck von IA-Datenzentren verursacht werden, anstatt eines tatsächlichen Anstiegs der PC-Adoption.

Tatsächliche Konsolen-Verkäufe fielen im August 2026 um 15% im Vergleich zu 2025, zwar stiegen die tatsächlichen Dollar-Ausgaben um 17% für PlayStation und sanken um 13% für sowohl Xbox Series als auch Nintendo Switch 2. Trotz höherer Erlösbeträge sanken die PlayStation 5 Einheitsverkäufe im August 2026 um 11% im Vergleich zum gleichen Monat des Jahres 2025, während die Xbox-Hardware-Einheitsverkäufe brutal um 31% fielen und die Nintendo-Hardware-Verkäufe um 15% im Vergleich zum vorherigen Jahr sanken.

Die Nintendo Switch 2 war immer noch die meistverkaufte Konsole in den USA sowohl bei Einheitsverkäufen als auch bei Dollar-Ausgaben für August 2026 und das 2026 year to date, selbst wenn die Gesamtausgaben für Konsolen-Hardware um 11% auf 2,543 Milliarden Dollar sanken.

Warum stiegen die PC-Content-Ausgaben im August 2026 um 13% an?

Ein Großteil dieses PC-Wachstums ist wahrscheinlich durch steigende PC-Hardware-Preise getrieben, die durch den anhaltenden Nachfrage-druck von IA-Datenzentren verursacht werden, anstatt eines tatsächlichen Anstiegs der PC-Adoption.

Deutsch version →


🇪🇸 Español

Ventas de Nintendo Switch 2 superan el 2026 a pesar del 11% de caída en gasto de hardware

Mat Piscatella de Circana publicó los datos de ventas de videojuegos de 2026 de la firma, mostrando una reducción en ventas de juegos y consolas, con un descenso general en el gasto del mercado estadounidense, a pesar del aumento de precios de videojuegos y hardware de juego. Las ventas totales de hardware de videojuegos en EE. UU. para el año 2026 hasta la fecha experimentaron un descenso interanual del 11%, de $2.856 mil millones en 2025 a $2.543 mil millones en 2026.

El contenido de videojuegos, incluyendo medios físicos y digitales, DLC, microtranscripciones y suscripciones, experimentó un descenso del 10% en agosto de 2026 en comparación con el mismo mes de 2025, pero el gasto acumulado del año en la misma categoría disminuyó solo un 2%. Los datos de gasto en contenido de agosto de 2026 muestran un descenso del 7% en el gasto en contenido de consolas en EE. UU., mientras que el gasto en contenido PC aumentó un 13% y las suscripciones crecieron un 3%. Gran parte de este crecimiento en PC probablemente sea impulsado por el aumento de precios del hardware PC causado por la continua demanda de centros de datos de IA, en lugar de un aumento real en la adopción de PC.

Las ventas reales de consolas cayeron un 15% en agosto de 2026 en comparación con 2025, aunque el gasto en dólares reales subió un 17% para PlayStation y descendió un 13% para Xbox Series y Nintendo Switch 2. A pesar de los montos de ingresos aumentados, las ventas de unidades de PlayStation 5 descendieron un 11% en agosto de 2026 en comparación con el mismo mes de 2025, mientras que las ventas de hardware de Xbox cayeron un brutal 31%, y las ventas de hardware de Nintendo descendieron un 15% en comparación con el año anterior.

La Nintendo Switch 2 fue aún la consola más vendida en EE. UU. tanto en ventas de unidades como en gasto en dólares para agosto de 2026 y el año 2026 hasta la fecha, incluso cuando el gasto general en hardware de consolas cayó un 11% a $2.543 mil millones.

¿Por qué el gasto en contenido PC aumentó un 13% en agosto de 2026?

Gran parte del crecimiento en PC probablemente sea impulsado por el aumento de precios del hardware PC causado por la continua demanda de centros de datos de IA, en lugar de un aumento real en la adopción de PC.

Español version →


🇫🇷 Français

Ventes de Nintendo Switch 2 au-dessus de 2026 malgré une baisse de 11% du dépensement hardware

Mat Piscatella de Circana a publié les données de ventes de jeux de 2026 de la firme, montrant une réduction des ventes de jeux et de consoles, avec une baisse générale du dépensement du marché américain, malgré la hausse des prix des jeux vidéo et du hardware de jeu. Le dépensement total en hardware de jeux vidéo aux États-Unis pour l'année 2026 à ce jour a connu une baisse annuelle de 11%, passant de 2,856 milliards de dollars en 2025 à 2,543 milliards de dollars en 2026.

Le contenu des jeux vidéo, incluant les supports physiques et numériques, les DLC, les microtransactions et les abonnements, a connu une baisse de 10% en août 2026 par rapport au même mois de 2025, mais le dépensement cumulé de l'année dans la même catégorie n'a baissé que de 2%. Les données de dépensement de contenu d'août 2026 montrent une baisse de 7% du dépensement de contenu des consoles américaines, tandis que le dépensement de contenu PC a augmenté de 13% et les abonnements ont augmenté de 3%. Une grande partie de cette croissance PC est probablement entraînée par la hausse des prix du hardware PC causée par la demande continue de centres de données IA, plutôt qu'une augmentation réelle de l'adoption des PC.

Les ventes réelles de consoles ont baissé de 15% en août 2026 par rapport à 2025, bien que le dépensement en dollars réels soit en hausse de 17% pour PlayStation et en baisse de 13% pour Xbox Series et Nintendo Switch 2. Malgré les montants de revenus augmentés, les ventes d'unités de PlayStation 5 ont baissé de 11% en août 2026 par rapport au même mois de 2025, tandis que les ventes de hardware Xbox ont chuté de 31%, et les ventes de hardware Nintendo ont baissé de 15% par rapport à l'année précédente.

La Nintendo Switch 2 était toujours la console la plus vendue aux États-Unis à la fois en termes de ventes d'unités et de dépensement en dollars pour août 2026 et la année 2026 à ce jour, même si le dépensement global en hardware de console a baissé de 11% pour atteindre 2,543 milliards de dollars.

Pourquoi le dépensement de contenu PC a-t-il augmenté de 13% en août 2026?

Une grande partie de cette croissance PC est probablement entraînée par la hausse des prix du hardware PC causée par la demande continue de centres de données IA, plutôt qu'une augmentation réelle de l'adoption des PC.

Français version →


🇮🇳 हिन्दी

निंटेंडो स्विच 2 की बिक्री 2026 में ऊपर गई, हालांकि हार्डवेयर खर्च में 11% की गिरावट

सर्काना के मैट पिसकेटेला ने 2026 के गेमिंग बिक्री डेटा का प्रकाशन किया जिसमें गेम और कंसोल बिक्री में कमी दिखाई दी, साथ ही संयुक्त राज्य अमेरिका के बाजार में कुल खर्च में आमूलचाल गिरावट आई, हालांकि वीडियो गेम और गेमिंग हार्डवेयर की कीमतें बढ़ रही हैं। 2026 के वर्ष के लिए संयुक्त राज्य अमेरिका में कुल वीडियो गेम हार्डवेयर बिक्री में सालांतर गिरावट 11% आई, 2025 के $2.856 बिलियन से घटकर 2026 में $2.543 बिलियन हो गई।

वीडियो गेम कंटेंट, जिसमें शारीरिक और डिजिटल मीडिया, डीएलसी, माइक्रोट्रांजेक्शन और सब्सक्रिप्शन शामिल हैं, अगस्त 2026 में 2025 के समान महीने की तुलना में 10% की गिरावट दिखाई दी, लेकिन साल के दौरान कुल खर्च में केवल 2% की गिरावट आई। अगस्त 2026 के कंटेंट खर्च के डेटा से पता चलता है कि संयुक्त राज्य अमेरिका में कंसोल कंटेंट खर्च में 7% की गिरावट आई, जबकि PC कंटेंट खर्च में 13% की वृद्धि हुई और सब्सक्रिप्शन 3% बढ़े। PC की बढ़ुआई का बड़ा हिस्सा शायद एआई डेटा सेंटर की मांग के कारण PC हार्डवेयर की कीमतों में वृद्धि से हुआ है, बिल्कुल भी PC अपनाने में वास्तविक वृद्धि से नहीं।

वास्तविक कंसोल यूनिट बिक्री अगस्त 2026 में 2025 की तुलना में 15% गिर गई, हालांकि वास्तविक डॉलर खर्च में प्लेसटेशन के लिए 17% की वृद्धि हुई और एक्सबॉक्स सीरीज और निंटेंडो स्विच 2 के लिए 13% की गिरावट आई। आय में वृद्धि के बावजूद, प्लेसटेशन 5 यूनिट बिक्री अगस्त 2026 में 2025 के समान महीने की तुलना में 11% गिर गई, जबकि एक्सबॉक्स हार्डवेयर यूनिट बिक्री में भयानक 31% की गिरावट आई और निंटेंडो हार्डवेयर बिक्री पिछले साल की तुलना में 15% गिर गई।

निंटेंडो स्विच 2 अभी भी संयुक्त राज्य अमेरिका में अगस्त 2026 और 2026 वर्ष के लिए अभी तक के लिए यूनिट बिक्री और डॉलर खर्च दोनों में सबसे अधिक बिकने वाला कंसोल रहा, हालांकि कंसोल हार्डवेयर कुल खर्च 11% घटकर $2.543 बिलियन हो गया।

अगस्त 2026 में PC कंटेंट खर्च में 13% की वृद्धि क्यों हुई?

PC की बढ़ुआई का बड़ा हिस्सा शायद एआई डेटा सेंटर की मांग के कारण PC हार्डवेयर की कीमतों में वृद्धि से हुआ है, बिल्कुल भी PC अपनाने में वास्तविक वृद्धि से नहीं।

हिन्दी version →


🇮🇩 Bahasa Indonesia

Pen Nintendo Switch 2 Melebihi 2026 Meskipun Pengeluaran Hardware Turun 11%

Mat Piscatella dari Circana mempublikasikan data pen game 2026 dari firma tersebut yang menunjukkan penurunan pen game dan konsol, dengan total pengeluaran pasar AS menurun di semua sektor meskipun harga game video dan hardware game meningkat. Total pengeluaran pen hardware game video di AS untuk tahun 2026 hingga saat ini mengalami penurunan year-over-year sebesar 11%, dari $2,856 miliar di 2025 menjadi $2,543 miliar di 2026.

Konten game video, termasuk media fisik dan digital, DLC, mikrotransaksi, dan berlangganan, mengalami penurunan 10% di bulan Agustus 2026 dibandingkan bulan yang sama di 2025, tetapi pengeluaran year-to-date dalam kategori yang sama turun hanya 2%. Data pengeluaran konten Agustus 2026 menunjukkan penurunan 7% dalam pengeluaran konten konsol AS, sementara pengeluaran konten PC meningkat 13%, dan berlangganan tumbuh 3%. Sebagian besar pertumbuhan PC ini kemungkinan didorong oleh meningkatnya harga hardware PC yang disebabkan oleh tekanan permintaan pusat data AI yang berlanjut, daripada peningkatan aktual dalam adopsi PC.

Pen konsol aktual turun 15% di Agustus 2026 dibandingkan dengan 2025, meskipun pengeluaran dolar aktual naik 17% untuk PlayStation dan turun 13% untuk Xbox Series dan Nintendo Switch 2. Meskipun jumlah pendapatan meningkat, pen unit PlayStation 5 turun 11% di Agustus 2026 dibandingkan bulan yang sama di 2025, sementara pen hardware Xbox turun brutal 31%, dan pen hardware Nintendo turun 15% dibandingkan tahun sebelumnya.

Nintendo Switch 2 masih menjadi konsol terlaris di AS baik untuk pen unit maupun pengeluaran dolar untuk Agustus 2026 dan 2026 year to date, meskipun total pengeluaran hardware konsol turun 11% menjadi $2,543 miliar.

Mengapa pengeluaran konten PC meningkat 13% di Agustus 2026?

Sebagian besar pertumbuhan PC ini kemungkinan didorong oleh meningkatnya harga hardware PC yang disebabkan oleh tekanan permintaan pusat data AI yang berlanjut, daripada peningkatan aktual dalam adopsi PC.

Bahasa Indonesia version →


🇯🇵 日本語

Nintendo Switch 2の販売、2026年でも硬件支出の11%減を上回る

CircanaのMat Piscatellaが2026年のゲーム販売データを発表し、ゲームとコンソールの販売が減少し、米国市場全体の支出が減少した。一方で、ビデオゲームとゲーム硬件の価格は上昇した。2026年至今の米国におけるビデオゲーム硬件の総販売額は、前年比11%減の25.43億ドル(2025年は28.56億ドル)となった。

ビデオゲームの Content(物理・デジタル媒体、DLC、マイクロトランザクション、サブスクリプションを含む)は、2026年8月に前年同月比10%減ったが、年間の累計支出は仅か2%減にとどまった。2026年8月の Content 支出データでは、米国のコンソール Content 支出が7%減り、PC Content 支出は13%増、サブスクリプションは3%増した。この PC 成長の多くは、AIデータセンターの需要による PC 硬件価格の上昇が要因であり、実際の PC 導入の増加ではない。

実際のコンソール販売台数は、2026年8月に前年比15%減ったが、実際の支出額は PlayStation で17%増、Xbox Series と Nintendo Switch 2 でそれぞれ13%減った。収入増加にもかかわらず、PlayStation 5 の販売台数は2026年8月に前年同月比11%減り、Xbox 硬件は31%減、Nintendo 硬件は前年比15%減った。

Nintendo Switch 2 は、2026年8月および 2026年至今 において、米国で販売台数と支出額の両面で最も売れたコンソールであり、コンソール硬件全体の支出が11%減って 25.43億ドル あった。

2026年8月に PC Content 支出が13%増加した理由は?

この PC 成長の多くは、AIデータセンターの需要による PC 硬件価格の上昇が要因であり、実際の PC 導入の増加ではない。

日本語 version →


🇧🇷 Português

Vendas do Nintendo Switch 2 superam 2026 apesar de queda de 11% no gasto com hardware

Mat Piscatella da Circana publicou os dados de vendas de jogos de 2026 da firma, mostrando redução nas vendas de jogos e consoles, com queda geral no gasto do mercado dos EUA, apesar do aumento de preços de jogos de vídeo e hardware de jogos. O gasto total com vendas de hardware de jogos de vídeo nos EUA para o ano de 2026 até a data sofreu queda de 11% em relação ao ano anterior, de US$ 2,856 bilhão em 2025 para US$ 2,543 bilhão em 2026.

O conteúdo de jogos de vídeo, incluindo mídia física e digital, DLCs, microtransações e assinaturas, sofreu queda de 10% em agosto de 2026 em relação ao mesmo mês de 2025, mas o gasto do ano até o momento na mesma categoria caiu apenas 2%. Os dados de gasto com conteúdo de agosto de 2026 mostram queda de 7% no gasto com conteúdo de consoles nos EUA, enquanto o gasto com conteúdo PC aumentou 13% e as assinaturas cresceram 3%. Grande parte desse crescimento em PC é provavelmente impulsionado pelo aumento de preços de hardware PC devido à contínua demanda por centros de dados de IA, em vez de um aumento real na adoção de PC.

As vendas reais de unidades de console caíram 15% em agosto de 2026 em relação a 2025, embora o gasto em dólares reais tenha subido 17% para PlayStation e caído 13% para Xbox Series e Nintendo Switch 2. Apesar dos montantes de receita aumentados, as vendas de unidades de PlayStation 5 caíram 11% em agosto de 2026 em relação ao mesmo mês de 2025, enquanto as vendas de hardware Xbox caíram brutalmente 31%, e as vendas de hardware Nintendo caíram 15% em relação ao ano anterior.

O Nintendo Switch 2 foi ainda o console mais vendido nos EUA tanto em vendas de quanto em gasto em dólares para agosto de 2026 e o ano de 2026 até agora, mesmo com o gasto total em hardware de console caindo 11% para US$ 2,543 bilhão.

Por que o gasto com conteúdo PC aumentou 13% em agosto de 2026?

Grande parte desse crescimento em PC é provavelmente impulsionado pelo aumento de preços de hardware PC devido à contínua demanda por centros de dados de IA, em vez de um aumento real na adoção de PC.

Português version →


🇷🇺 Русский

Продажи Nintendo Switch 2 превысили показатели 2026 несмотря на падение расходов на hardware на 11%

Мат Пискаттелла из Circana опубликовал аналитические данные о продажах игр за 2026 год, показавшие сокращение продаж игр и консолей, при этом общие расходы на рынке США сократились по всем направлениям, несмотря на рост цен как на видеоигры, так и на игровое hardware. Общие продажи видеоигрового hardware в США за 2026 год на сегодняшний день продемонстрировали падение на 11% по сравнению с прошлым годом, с 2,856 млрд долларов в 2025 году до 2,543 млрд долларов в 2026 году.

Контент видеоигр, включая физические и цифровые носители, DLC, микротранзакции и подписки, упал на 10% в августе 2026 года по сравнению с тем же месяцем 2025 года, но годовые расходы в этой категории сократились лишь на 2%. Данные о расходах на контент за август 2026 года показывают падение на 7% в расходах на контент консолей в США, в то время как расходы на PC контент выросли на 13%, а подписки выросли на 3%. Большая часть этого роста PC, вероятно, обусловлена ростом цен на PC hardware, вызванным постоянным спросом на дата-центры для ИИ, а не реальным ростом adoption PC.

Фактические продажи консольных единиц упали на 15% в августе 2026 года по сравнению с 2025 годом, хотя реальные расходы в долларах выросли на 17% для PlayStation и упали на 13% для обеих Xbox Series и Nintendo Switch 2. Несмотря на увеличение сумм доходов, продажи единиц PlayStation 5 упали на 11% в августе 2026 года по сравнению с тем же месяцем прошлого года, в то время как продажи hardware Xbox упали на ужасающие 31%, а продажи hardware Nintendo упали на 15% по сравнению с предыдущим годом.

Nintendo Switch 2 оставалась самой продаваемой консолью в США как по продажам единиц, так и по расходам в долларах для августа 2026 года и 2026 года на сегодняшний день, несмотря на то, что общие расходы на hardware консолей упали на 11% до 2,543 млрд долларов.

Почему расходы на PC контент выросли на 13% в августе 2026 года?

Большая часть этого роста PC, вероятно, обусловлена ростом цен на PC hardware, вызванным постоянным спросом на дата-центры для ИИ, а не реальным ростом adoption PC.

Русский version →


🇨🇳 简体中文

Nintendo Switch 2 销量领先,尽管 2026 年硬件支出下降 11%

Circana 的 Mat Piscatella 发布了 2026 年游戏销售数据,显示游戏和主机销售均有所下降,美国市场总支出全面下滑,尽管视频游戏和游戏硬件价格持续上涨。2026 年至今,美国视频游戏硬件总销售额同比下降 11%,从 2025 年的 28.56 亿美元降至 2026 年的 25.43 亿美元。

2026 年 8 月,包括实体与数字媒体、DLC、微交易及订阅在内的视频游戏内容支出同比下降 10%,但年内累计支出仅下降 2%。8 月美国主机内容支出下降 7%,而 PC 内容支出增长 13%,订阅服务增长 3%。PC 增长主要归因于 AI 数据中心需求挤压导致的 PC 硬件价格上涨,而非实际 PC 采用率上升。

2026 年 8 月,主机实际销量同比下降 15%,但美元支出方面,PlayStation 增长 17%,Xbox Series 和 Nintendo Switch 2 各下降 13%。尽管收入增加,PlayStation 5 销量仍下降 11%,Xbox 硬件销量暴跌 31%,Nintendo 硬件销量下降 15%。

Nintendo Switch 2 仍为 2026 年 8 月及年内至今美国最畅销主机,无论按销量还是美元支出计算均居第一,尽管整体主机硬件支出下降 11% 至 25.43 亿美元。

为什么 2026 年 8 月 PC 内容支出增长了 13%?

PC 增长主要由 AI 数据中心需求挤压导致的 PC 硬件价格上涨推动,而非实际 PC 采用率上升。

简体中文 version →