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निंटेंडो स्विच 2 2026 में बिक्री में अग्रणी, हार्डवेयर खर्च में 11% की गिरावट

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सर्काना के मैट पिसकेटेला ने 2026 के गेमिंग बिक्री डेटा का प्रकाशन किया जिसमें गेम और कंसोल बिक्री में कमी दिखाई दी, साथ ही संयुक्त राज्य अमेरिका के बाजार में कुल खर्च में आमूलचाल गिरावट आई, हालांकि वीडियो गेम और गेमिंग हार्डवेयर की कीमतें बढ़ रही हैं। 2026 के वर्ष के लिए संयुक्त राज्य अमेरिका में कुल वीडियो गेम हार्डवेयर बिक्री में सालांतर गिरावट 11% आई, 2025 के $2.856 बिलियन से घटकर 2026 में $2.543 बिलियन हो गई।

वीडियो गेम कंटेंट, जिसमें शारीरिक और डिजिटल मीडिया, डीएलसी, माइक्रोट्रांजेक्शन और सब्सक्रिप्शन शामिल हैं, अगस्त 2026 में 2025 के समान महीने की तुलना में 10% की गिरावट दिखाई दी, लेकिन साल के दौरान कुल खर्च में केवल 2% की गिरावट आई। अगस्त 2026 के कंटेंट खर्च के डेटा से पता चलता है कि संयुक्त राज्य अमेरिका में कंसोल कंटेंट खर्च में 7% की गिरावट आई, जबकि PC कंटेंट खर्च में 13% की वृद्धि हुई और सब्सक्रिप्शन 3% बढ़े। PC की बढ़ुआई का बड़ा हिस्सा शायद एआई डेटा सेंटर की मांग के कारण PC हार्डवेयर की कीमतों में वृद्धि से हुआ है, बिल्कुल भी PC अपनाने में वास्तविक वृद्धि से नहीं।

वास्तविक कंसोल यूनिट बिक्री अगस्त 2026 में 2025 की तुलना में 15% गिर गई, हालांकि वास्तविक डॉलर खर्च में प्लेसटेशन के लिए 17% की वृद्धि हुई और एक्सबॉक्स सीरीज और निंटेंडो स्विच 2 के लिए 13% की गिरावट आई। आय में वृद्धि के बावजूद, प्लेसटेशन 5 यूनिट बिक्री अगस्त 2026 में 2025 के समान महीने की तुलना में 11% गिर गई, जबकि एक्सबॉक्स हार्डवेयर यूनिट बिक्री में भयानक 31% की गिरावट आई और निंटेंडो हार्डवेयर बिक्री पिछले साल की तुलना में 15% गिर गई।

निंटेंडो स्विच 2 अभी भी संयुक्त राज्य अमेरिका में अगस्त 2026 और 2026 वर्ष के लिए अभी तक के लिए यूनिट बिक्री और डॉलर खर्च दोनों में सबसे अधिक बिकने वाला कंसोल रहा, हालांकि कंसोल हार्डवेयर कुल खर्च 11% घटकर $2.543 बिलियन हो गया।

स्रोत: TechPowerUp News · HeadlinesBriefing द्वारा सारांशित