Мат Пискаттелла из Circana опубликовал аналитические данные о продажах игр за 2026 год, показавшие сокращение продаж игр и консолей, при этом общие расходы на рынке США сократились по всем направлениям, несмотря на рост цен как на видеоигры, так и на игровое hardware. Общие продажи видеоигрового hardware в США за 2026 год на сегодняшний день продемонстрировали падение на 11% по сравнению с прошлым годом, с 2,856 млрд долларов в 2025 году до 2,543 млрд долларов в 2026 году.
Контент видеоигр, включая физические и цифровые носители, DLC, микротранзакции и подписки, упал на 10% в августе 2026 года по сравнению с тем же месяцем 2025 года, но годовые расходы в этой категории сократились лишь на 2%. Данные о расходах на контент за август 2026 года показывают падение на 7% в расходах на контент консолей в США, в то время как расходы на PC контент выросли на 13%, а подписки выросли на 3%. Большая часть этого роста PC, вероятно, обусловлена ростом цен на PC hardware, вызванным постоянным спросом на дата-центры для ИИ, а не реальным ростом adoption PC.
Фактические продажи консольных единиц упали на 15% в августе 2026 года по сравнению с 2025 годом, хотя реальные расходы в долларах выросли на 17% для PlayStation и упали на 13% для обеих Xbox Series и Nintendo Switch 2. Несмотря на увеличение сумм доходов, продажи единиц PlayStation 5 упали на 11% в августе 2026 года по сравнению с тем же месяцем прошлого года, в то время как продажи hardware Xbox упали на ужасающие 31%, а продажи hardware Nintendo упали на 15% по сравнению с предыдущим годом.
Nintendo Switch 2 оставалась самой продаваемой консолью в США как по продажам единиц, так и по расходам в долларах для августа 2026 года и 2026 года на сегодняшний день, несмотря на то, что общие расходы на hardware консолей упали на 11% до 2,543 млрд долларов.
Источник: TechPowerUp News · Сводку подготовил HeadlinesBriefing