نشر مات بيسكاتلا من Circana البيانات الإحصائية لمبيعات الألعاب لعام 2026، التي تظهر تراجع في مبيعات الألعاب وال-consolas، مع انخفاض إنفاق السوق الأمريكية الكلي عبر所有 الأsectors رغم ارتفاع أسعار ألعاب الفيديو وأجهزة الألعاب. شهد إن spender Americans في أجهزة ألعاب الفيديو للعام 2026 حتى تاريخه انخفاضاً سنوياً قدره 11%، من 2.856 مليار دولار في 2025 إلى 2.543 مليار دولار في 2026.
Shirley المحتوى، بما في ذلك الوسائط المادية والرقمية، وDLCs، والمtransactions الصغيرة، والاشتراكات، شهدت انخفاضاً قدره 10% في أغسطس 2026 مقارنة بالشهر نفسه من 2025، لكن إن spender Year-to-date في هذه الفئة انخفض فقط بنسبة 2%. يظهر数据 إن spender August 2026 انخفاضاً بنسبة 7% في إن spender المحتوى American consoles، بينما ارتفع إن spender المحتوى PCs بنسبة 13%, والاشتراكات نمت بنسبة 3%. من المرجح أن جزءاً كبيراً من نمو PCs يعود إلى ارتفاع أسعار أجهزة PCs بسبب الضغط المستمر على طلب مراكز البيانات AI، بدلًا من زيادة حقيقية في تبني PCs.
انخفضت مبيعات وحدات Consolas الفعلية بنسبة 15% في أغسطس 2026 مقارنة بـ 2025، رغم أن إن spender Dollars الفعلي ارتفع بنسبة 17% للPlayStation وانخفاض بنسبة 13% لكل من Xbox Series و Nintendo Switch 2. رغم كميات الدخل المتزاادة، انخفضت مبيعات وحدات PlayStation 5 بنسبة 11% في أغسطس 2026 مقارنة بالشهر نفسه من 2025، بينما انخفضت مبيعات أجهزة Xbox hardware بـ brutal 31%, وانخفضت مبيعات Nintendo hardware بنسبة 15% مقارنة بالسنة السابقة.
لا تزال Nintendo Switch 2 الأعلى مبيعاً في الولايات المتحدة لكل من مبيعات الوحداتإن spender Dollars لـ أغسطس 2026 والـ 2026 year to date، رغم أن إن spender العام للhardware Consolas انخفض بنسبة 11% إلى 2.543 مليار دولار.
المصدر: TechPowerUp News · لخّصه HeadlinesBriefing