Mat Piscatella de Circana publicó los datos de ventas de videojuegos de 2026 de la firma, mostrando una reducción en ventas de juegos y consolas, con un descenso general en el gasto del mercado estadounidense, a pesar del aumento de precios de videojuegos y hardware de juego. Las ventas totales de hardware de videojuegos en EE. UU. para el año 2026 hasta la fecha experimentaron un descenso interanual del 11%, de $2.856 mil millones en 2025 a $2.543 mil millones en 2026.
El contenido de videojuegos, incluyendo medios físicos y digitales, DLC, microtranscripciones y suscripciones, experimentó un descenso del 10% en agosto de 2026 en comparación con el mismo mes de 2025, pero el gasto acumulado del año en la misma categoría disminuyó solo un 2%. Los datos de gasto en contenido de agosto de 2026 muestran un descenso del 7% en el gasto en contenido de consolas en EE. UU., mientras que el gasto en contenido PC aumentó un 13% y las suscripciones crecieron un 3%. Gran parte de este crecimiento en PC probablemente sea impulsado por el aumento de precios del hardware PC causado por la continua demanda de centros de datos de IA, en lugar de un aumento real en la adopción de PC.
Las ventas reales de consolas cayeron un 15% en agosto de 2026 en comparación con 2025, aunque el gasto en dólares reales subió un 17% para PlayStation y descendió un 13% para Xbox Series y Nintendo Switch 2. A pesar de los montos de ingresos aumentados, las ventas de unidades de PlayStation 5 descendieron un 11% en agosto de 2026 en comparación con el mismo mes de 2025, mientras que las ventas de hardware de Xbox cayeron un brutal 31%, y las ventas de hardware de Nintendo descendieron un 15% en comparación con el año anterior.
La Nintendo Switch 2 fue aún la consola más vendida en EE. UU. tanto en ventas de unidades como en gasto en dólares para agosto de 2026 y el año 2026 hasta la fecha, incluso cuando el gasto general en hardware de consolas cayó un 11% a $2.543 mil millones.
Fuente: TechPowerUp News · Resumido por HeadlinesBriefing