Mat Piscatella von Circana hat die Verkaufsdaten des Unternehmens für 2026 veröffentlicht, die einen Rückgang bei Spiel- und Konsolenverkäufen zeigen, wobei die Gesamtausgaben auf dem US-Markt insgesamt sanken, trotz steigender Preise für Videospiele und Gaming-Hardware. Die Gesamtausgaben für Videospiele-Hardware in den USA für das Jahr 2026 bis heute sahen einen year-over-year Rückgang von 11%, von 2,856 Milliarden Dollar im Jahr 2025 auf 2,543 Milliarden Dollar im Jahr 2026.
Videospiele-Content, einschließlich physischer und digitaler Medien, DLCs, Mikrotransaktionen und Abonnements, sah einen Rückgang von 10% im August 2026 im Vergleich zum gleichen Monat des Jahres 2025, aber die year-to-date-Ausgaben in derselben Kategorie sanken nur um 2%. Die August 2026 Content-Ausgaben zeigen einen Rückgang von 7% bei den US-Konsolen-Content-Ausgaben, während PC-Content-Ausgaben um 13% stiegen und Abonnements um 3% wuchsen. Ein Großteil dieses PC-Wachstums ist wahrscheinlich durch steigende PC-Hardware-Preise getrieben, die durch den anhaltenden Nachfrage-druck von IA-Datenzentren verursacht werden, anstatt eines tatsächlichen Anstiegs der PC-Adoption.
Tatsächliche Konsolen-Verkäufe fielen im August 2026 um 15% im Vergleich zu 2025, zwar stiegen die tatsächlichen Dollar-Ausgaben um 17% für PlayStation und sanken um 13% für sowohl Xbox Series als auch Nintendo Switch 2. Trotz höherer Erlösbeträge sanken die PlayStation 5 Einheitsverkäufe im August 2026 um 11% im Vergleich zum gleichen Monat des Jahres 2025, während die Xbox-Hardware-Einheitsverkäufe brutal um 31% fielen und die Nintendo-Hardware-Verkäufe um 15% im Vergleich zum vorherigen Jahr sanken.
Die Nintendo Switch 2 war immer noch die meistverkaufte Konsole in den USA sowohl bei Einheitsverkäufen als auch bei Dollar-Ausgaben für August 2026 und das 2026 year to date, selbst wenn die Gesamtausgaben für Konsolen-Hardware um 11% auf 2,543 Milliarden Dollar sanken.
Quelle: TechPowerUp News · Zusammengefasst von HeadlinesBriefing