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Nintendo Switch 2、2026年でも販売首位 硬件支出11%減

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CircanaのMat Piscatellaが2026年のゲーム販売データを発表し、ゲームとコンソールの販売が減少し、米国市場全体の支出が減少した。一方で、ビデオゲームとゲーム硬件の価格は上昇した。2026年至今の米国におけるビデオゲーム硬件の総販売額は、前年比11%減の25.43億ドル(2025年は28.56億ドル)となった。

ビデオゲームの Content(物理・デジタル媒体、DLC、マイクロトランザクション、サブスクリプションを含む)は、2026年8月に前年同月比10%減ったが、年間の累計支出は仅か2%減にとどまった。2026年8月の Content 支出データでは、米国のコンソール Content 支出が7%減り、PC Content 支出は13%増、サブスクリプションは3%増した。この PC 成長の多くは、AIデータセンターの需要による PC 硬件価格の上昇が要因であり、実際の PC 導入の増加ではない。

実際のコンソール販売台数は、2026年8月に前年比15%減ったが、実際の支出額は PlayStation で17%増、Xbox Series と Nintendo Switch 2 でそれぞれ13%減った。収入増加にもかかわらず、PlayStation 5 の販売台数は2026年8月に前年同月比11%減り、Xbox 硬件は31%減、Nintendo 硬件は前年比15%減った。

Nintendo Switch 2 は、2026年8月および 2026年至今 において、米国で販売台数と支出額の両面で最も売れたコンソールであり、コンソール硬件全体の支出が11%減って 25.43億ドル あった。

出典: TechPowerUp News · 要約:HeadlinesBriefing