HeadlinesBriefing HeadlinesBriefing 12 languages

Gears of War: E-Day Sold 168,000 Copies on Steam but Xbox Game Pass Players Generated 130% More Revenue

TechPowerUp News ·

🇬🇧 English

According to Alinea Analytics, Gears of War: E-Day sold approximately 230,000 copies since launch. Steam accounted for 168,000 of these sales, while Xbox contributed 62,000. Despite the lower unit sales, Xbox players generated nearly three quarters of the total $37 million in revenue.

This revenue disparity stems from the game's availability on Xbox Game Pass, where 1.7 million gamers played via subscription. Additionally, 722,000 subscribers paid an extra $30 for the Premium Edition upgrade, granting early access. Consequently, Xbox amassed an estimated $26 million in revenue, compared to Steam's $11 million.

The data highlights how subscription services can drive significant engagement and revenue even when direct purchase numbers appear modest.

View original article →


🇸🇦 العربية

إيرادات جيرز أوف وور: إي-دي على ستيم مقابل إكس بوكس جيم باس

وفقًا لتحليلات ألينيا، بيعت حوالي 230,000 نسخة من جيرز أوف وور: إي-دي منذ الإطلاق. شكلت ستيم 168,000 من هذه المبيعات، بينما ساهم إكس بوكس بـ 62,000. على الرغم من انخفاض مبيعات الوحدات، فقد حقق لاعبو إكس بوكس ما يقرب من ثلاثة أرباع إجمالي الإيرادات البالغ 37 مليون دولار. يعود هذا الاختلاف في الإيرادات إلى توفر اللعبة على إكس بوكس جيم باس، حيث لعب 1.7 مليون لاعب عبر الاشتراك. بالإضافة إلى ذلك، دفع 722,000 مشتركًا إضافيًا 30 دولارًا مقابل ترقية الإصدار المميز، مما يمنح الوصول المبكر. نتيجة لذلك، حقق إكس بوكس ما يقدر بـ 26 مليون دولار من الإيرادات، مقارنة بـ 11 مليون دولار من ستيم. تسلط هذه البيانات الضوء على كيفية قيام خدمات الاشتراك بدفع مشاركة كبيرة وإيرادات حتى عندما تبدو أرقام الشراء المباشر متواضعة.

كيف أثر إكس بوكس جيم باس على إيرادات جيرز أوف وور: إي-دي مقارنة بمبيعات ستيم؟

أدى مشتركو إكس بوكس جيم باس، والبالغ عددهم 1.7 مليون، إلى تحقيق إيرادات значительно أعلى من مشتركي ستيم. بينما باعت ستيم 168,000 نسخة محققة 11 مليون دولار، أدى نظام إكس بوكس البيئي، بما في ذلك 722,000 ترقية إلى الإصدار المميز بسعر 30 دولارًا لكل منها، إلى تحقيق 26 مليون دولار، مما يمثل ما يقرب من 70% من إجمالي الإيرادات رغم انخفاض المبيعات المباشرة.

العربية version →


🇧🇩 বাংলা

গিয়ারস অফ ওয়ার: ই-ডি স্টিম এবং এক্সবক্স গেম পাসে আয়

অ্যালিনিয়া্যানালিটিক্স অনুযায়ী, গিয়ারস অফ ওয়ার: ই-ডি লঞ্চ থেকে حدود 230,000 কপি বিক্রি হয়েছে। স্টিম এই中的 168,000 বিক্রি করেছে, যখন এক্সবক্স 62,000 অবদান রেখেছে। একক বিক্রি কম থাকলেও, এক্সবক্স খেলোয়াড়রা মোট 37 মিলিয়ন ডলার আয়ের প্রায় তৃতীয়াংশ তৈরি করেছে। এই আয় পার্থক্যের কারণ হল গেমের এক্সবক্স গেম পাসে উপলব্ধ থাকা, যেখানে 1.7 মিলিয়ন খেলোয়াড় সাবস্ক্রিপশনের মাধ্যমে এটি খেলেছে। এর lisäksi, 722,000 সাবস্ক্রাইবার প্রিমিয়াম এডিশন আপগ্রেডের জন্য অতিরিক্ত 30 ডলার चुका दिया है, যা আগের অ্যাক্সেস দেয়। ফলস্বরূপ, এক্সবক্স حدود 26 মিলিয়ন ডলার আয় অর্জন করেছে, যখন স্টিমের আয় 11 মিলিয়ন ডলার। এই ডেটা দেখায় কিভাবে সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাগুলি সরাসরি কেনাকাটার সংখ্যা মোটা মনে হলে ও গুরুত্বপূর্ণ জড়িত এবং আয় তৈরি করতে পারে।

এক্সবক্স গেম পাস গিয়ারস অফ ওয়ার: ই-ডির আয়কে স্টিম বিক্রির তুলনায় কীভাবে প্রভাবিত করেছে?

এক্সবক্স গেম পাসের সাবস্ক্রাইবাররা, যাদের সংখ্যা 1.7 মিলিয়ন, স্টিম ক্রেতাদের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি আয় তৈরি করেছে। যখন স্টিম 168,000 কপি বিক্রি করে 11 মিলিয়ন ডলার আয় করেছে, এক্সবক্স ইকোসিস্টেমে, যার মধ্যে 722,000 প্রিমিয়াম এডিশন আপগ্রেড অন্তর্ভুক্ত (যে প্রতিটি 30 ডলারের), 26 মিলিয়ন ডলার আয় তৈরি করেছে, যা মোট আয়ের প্রায় 70% obwohl সরাসরি বিক্রি কম।

বাংলা version →


🇩🇪 Deutsch

Umsätze von Gears of War E-Day auf Steam vs. Xbox Game Pass

Laut Alinea Analytics hat Gears of War: E-Day seit dem Start etwa 230.000 Kopien verkauft. Steam machte 168.000 dieser Verkäufe aus, während Xbox 62.000 beitrug. Trotz geringerer Stückzahlen erzielten Xbox-Spieler fast drei Viertel der Gesamteinnahmen von 37 Millionen Dollar.

Dieser Umsatzunterschied ergibt sich daraus, dass das Spiel über Xbox Game Pass verfügbar ist, wo 1,7 Millionen Spieler es über ein Abonnement gespielt haben. Zusätzlich haben 722.000 Abonnenten jeweils 30 Dollar extra für das Premium-Edition-Upgrade gezahlt, das frühen Zugang bietet. Folglich erzielte Xbox geschätzte 26 Millionen Dollar Umsatz, im Vergleich zu 11 Millionen Dollar von Steam.

Diese Daten zeigen, wie Abonnementdienste selbst bei geringen Direktkaufzahlensignifikantes Engagement und Umsatz generieren können.

Wie hat Xbox Game Pass die Umsätze von Gears of War: E-Day im Vergleich zu Steam-Verkäufen beeinflusst?

Die Xbox Game Pass-Abonnenten, die insgesamt 1,7 Millionen betragen, haben deutlich höhere Umsätze erzielt als die Steam-Käufer. Während Steam 168.000 Kopien verkaufte und 11 Millionen Dollar Umsatz erzielte, generierte das Xbox-Ökosystem, einschließlich der 722.000 Premium-Edition-Upgrades zu je 30 Dollar, 26 Millionen Dollar Umsatz, was fast 70 % der Gesamteinnahmen ausmacht, obwohl die direkten Verkäufe geringer waren.

Deutsch version →


🇪🇸 Español

Ingresos de Gears of War E-Day en Steam vs Xbox Game Pass

Según Alinea Analytics, Gears of War: E-Day vendió aproximadamente 230,000 copias desde su lanzamiento. Steam representó 168,000 de estas ventas, mientras que Xbox contribuyó con 62,000. A pesar de las menores ventas unitarias, los jugadores de Xbox generaron casi tres cuartos de los 37 millones de dólares en ingresos totales.

Esta disparidad en los ingresos se debe a la disponibilidad del juego en Xbox Game Pass, donde 1,7 millones de jugadores lo jugaron mediante suscripción. Además, 722,000 suscriptores pagaron un adicional de 30 dólares por la actualización a la Edición Premium, que otorga acceso anticipado. Como resultado, Xbox obtuvo aproximadamente 26 millones de dólares en ingresos, frente a los 11 millones de dólares de Steam.

Estos datos destacan cómo los servicios de suscripción pueden impulsar un compromiso y unos ingresos significativos incluso cuando las cifras de compra directa parecen modestas.

¿Cómo impactó Xbox Game Pass en los ingresos de Gears of War: E-Day en comparación con las ventas de Steam?

Los suscriptores de Xbox Game Pass, que ascienden a 1,7 millones, impulsaron unos ingresos significativamente mayores que los de los compradores de Steam. Mientras que Steam vendió 168,000 copias generando 11 millones de dólares, el ecosistema de Xbox, incluyendo las 722,000 actualizaciones a la Edición Premium a 30 dólares cada una, generó 26 millones de dólares, representando casi el 70% de los ingresos totales apesar de tener menos ventas directas.

Español version →


🇫🇷 Français

Revenus de Gears of War E-Day sur Steam vs Xbox Game Pass

Selon Alinea Analytics, Gears of War: E-Day s'est vendu à environ 230 000 exemplaires depuis son lancement. Steam a représenté 168 000 de ces ventes, tandis que Xbox a contribué à 62 000. Malgré des ventes unitaires inférieures, les joueurs Xbox ont généré près des trois quarts des 37 millions de dollars de revenus totaux.

Cette disparité de revenus provient de la disponibilité du jeu sur Xbox Game Pass, où 1,7 million de joueurs y ont joué via un abonnement. De plus, 722 000 abonnés ont payé un supplément de 30 dollars pour la mise à niveau vers l'Édition Premium, donnant un accès anticipé. En conséquence, Xbox a généré environ 26 millions de dollars de revenus, contre 11 millions de dollars pour Steam.

Ces données montrent comment les services d'abonnement peuvent stimuler un engagement et des revenus significatifs même lorsque les chiffres d'achat direct semblent modestes.

Comment Xbox Game Pass a-t-il affecté les revenus de Gears of War: E-Day par rapport aux ventes sur Steam ?

Les abonnés à Xbox Game Pass, au nombre de 1,7 million, ont généré des revenus nettement supérieurs à ceux des acheteurs sur Steam. Alors que Steam a vendu 168 000 exemplaires générant 11 millions de dollars, l'écosystème Xbox, incluant les 722 000 mises à niveau vers l'Édition Premium à 30 dollars chacune, a généré 26 millions de dollars, représentant près de 70 % des revenus totaux malgré moins de ventes directes.

Français version →


🇮🇳 हिन्दी

गियर्स ऑफ वॉर: ई-डे का स्टीम और एक्सबॉक्स गेम पास पर आय तुलना

एलिनिया एनालिटिक्स के अनुसार, गियर्स ऑफ वॉर: ई-डे ने लॉन्च के बाद से लगभग 230,000 प्रतियां बेचीं। स्टीम ने इनमें से 168,000 बिक्री की, जबकि एक्सबॉक्स ने 62,000 योगदान दिया। कम इकाई बिक्री के बावजूद, एक्सबॉक्स खिलाड़ियों ने कुल 37 मिलियन डॉलर के राजस्व का लगभग तीन-चौथाई उत्पन्न किया। इस आय में अंतर का कारण यह है कि खेल एक्सबॉक्स गेम पास पर उपलब्ध है, जहां 1.7 मिलियन खिलाड़ियों ने सदस्यता के माध्यम से इसे खेला। इसके अतिरिक्त, 722,000 सदस्यों ने प्रीमियम एडिशन अपग्रेड के लिए अतिरिक्त 30 डॉलर का भुगतान किया, जिससे जल्दी एक्सेस मिला। परिणामस्वरूप, एक्सबॉक्स ने लगभग 26 मिलियन डॉलर का आय अर्जित किया, जबकि स्टीम की आय 11 मिलियन डॉलर रही। ये आंकड़े बताते हैं कि सब्सक्रिप्शन सेवाएं कैसे सीधी खरीद की संख्या कम दिखने पर भी महत्वपूर्ण जुड़ाव और आय बढ़ा सकती हैं।

एक्ज़बॉक्स गेम पास ने गियर्स ऑफ वॉर: ई-डे की आय पर स्टीम बिक्री की तुलना में क्या प्रभाव डाला?

एक्ज़बॉक्स गेम पास के सदस्य, जिनकी संख्या 1.7 मिलियन है, ने स्टीम खरीदारों की तुलना में काफी अधिक आय उत्पन्न की। जबकि स्टीम ने 168,000 प्रतियां बेचकर 11 मिलियन डॉलर उत्पन्न किए, एक्ज़बॉक्स इकोसिस्टम, जिसमें 722,000 प्रीमियम एडिशन अपग्रेड शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक 30 डॉलर का है, ने 26 मिलियन डॉलर उत्पन्न किए, जो कुल आय का लगभग 70% है, हालांकि सीधी बिक्री कम है।

हिन्दी version →


🇮🇩 Bahasa Indonesia

Pendapatan Gears of War E-Day di Steam vs Xbox Game Pass

Menurut Alinea Analytics, Gears of War: E-Day telah menjual sekitar 230.000 kopi sejak peluncuran. Steam mencatat 168.000 dari penjualan ini, sementara Xbox menyumbang 62.000. Meski penjualan unit lebih rendah, pemain Xbox menghasilkan hampir tiga perempat dari total pendapatan sebesar 37 juta dolar.

Selisih pendapatan ini disebabkan oleh ketersediaan game di Xbox Game Pass, tempat 1,7 juta pemain memainkannya melalui langganan. Selain itu, 722.000 pelanggan membayar tambahan 30 dolar untuk upgrade ke Edisi Premium yang memberikan akses awal. Akibatnya, Xbox diperkirakan menghasilkan pendapatan sebesar 26 juta dolar, dibandingkan dengan 11 juta dolar dari Steam.

Data ini menunjukkan bagaimana layanan langganan dapat memicu keterlibatan dan pendapatan yang signifikan meskipun jumlah pembelian langsung terlihat kecil.

Bagaimana Xbox Game Pass memengaruhi pendapatan Gears of War: E-Day dibandingkan dengan penjualan Steam?

Pelanggan Xbox Game Pass, yang berjumlah 1,7 juta, telah menghasilkan pendapatan yang jauh lebih tinggi daripada pembeli Steam. Meskipun Steam menjual 168.000 kopi yang menghasilkan 11 juta dolar, ekosistem Xbox, termasuk 722.000 upgrade ke Edisi Premium seharga 30 dolar masing-masing, menghasilkan 26 juta dolar, yang mencakup hampir 70% dari total pendapatan meskipun penjualan langsung lebih sedikit.

Bahasa Indonesia version →


🇯🇵 日本語

ギアーズ・オブ・ウォー E-DayのSteamとXbox Game Passにおける収益比較

Alinea Analyticsによると、ギアーズ・オブ・ウォー: E-Dayは発売以来約230,000コピー販売されました。Steamが168,000コピー、Xboxが62,000コピーを占めています。ユニット販売数が少ないにもかかわらず、Xboxプレイヤーは総収益3,700万ドルのほぼ4分の3を生み出しました。この収益の差は、ゲームがXbox Game Passで利用可能であることによるもので、170万人のゲーマーがサブスクリプション経由でプレイしました。さらに、722,000人のサブスクライバーがプレミアムエディションへのアップグレードのために追加で30ドルを支払い、早期アクセスを得ました。その結果、Xboxは推定2,600万ドルの収益を上げ、Steamは1,100万ドルとなりました。このデータは、サブスクリプションサービスが直接購入数が少なくても大きなエンゲージメントと収益を生み出す可能性を示しています。

Xbox Game Passはギアーズ・オブ・ウォー: E-Dayの収益にSteam販売と比べてどのような影響を与えましたか?

Xbox Game Passの加入者数は170万人で、Steamの購入者よりもはるかに高い収益をもたらしました。Steamは168,000コピーを販売して1,100万ドルの収益を上げましたが、Xboxエコシステム(722,000人のプレミアムエディションアップグレード購入者が各30ドルを支払ったものを含む)は2,600万ドルの収益を生み出し、総収益のほぼ70%を占めましたが、直接販売数は少なかったです。

日本語 version →


🇧🇷 Português

Receitas de Gears of War E-Day no Steam vs Xbox Game Pass

De acordo com a Alinea Analytics, Gears of War: E-Day vendeu aproximadamente 230.000 cópias desde o lançamento. O Steam respondeu por 168.000 dessas vendas, enquanto o Xbox contribuiu com 62.000. Apesar das menores vendas de unidades, os jogadores do Xbox geraram quase três quartos dos 37 milhões de dólares de receita total.

Essa disparidade de receita decorre da disponibilidade do jogo no Xbox Game Pass, onde 1,7 milhão de jogadores o jogaram por meio de assinatura. Além disso, 722.000 assinantes pagaram mais 30 dólares pela atualização para a Edição Premium, que concede acesso antecipado. Como resultado, o Xbox obteve aproximadamente 26 milhões de dólares em receita, enquanto o Steam gerou 11 milhões de dólares.

Esses dados destacam como os serviços de assinatura podem impulsionar um engajamento e receita significativos mesmo quando os números de compra direta parecem modestos.

Como o Xbox Game Pass impactou a receita de Gears of War: E-Day em comparação com as vendas do Steam?

Os assinantes do Xbox Game Pass, que totalizam 1,7 milhão, geraram uma receita significativamente maior do que os compradores do Steam. Enquanto o Steam vendeu 168.000 cópias gerando 11 milhões de dólares, o ecossistema do Xbox, incluindo as 722.000 atualizações para a Edição Premium a 30 dólares cada, gerou 26 milhões de dólares, representando quase 70% da receita total apesar de menos vendas diretas.

Português version →


🇷🇺 Русский

Доходы Gears of War E-Day в Steam и Xbox Game Pass

Согласно Alinea Analytics, Gears of War: E-Day продал примерно 230 000 копий с момента запуска. Steam обеспечил 168 000 этих продаж, а Xbox внес вклад в 62 000. Несмотря на меньшие продажи поштучно, игроки Xbox сгенерировали почти три четверти от общего дохода в 37 миллионов долларов. Эта разница в доходах обусловлена доступностью игры в Xbox Game Pass, где 1,7 миллиона игроков играли по подписке. Кроме того, 722 000 подписчиков заплатили дополнительные 30 долларов за обновление до Премиум-издания, обеспечивая ранний доступ. В результате Xbox получил примерно 26 миллионов долларов дохода, по сравнению с 11 миллионами долларов от Steam. Эти данные подчеркивают, как сервисы подписки могут стимулировать значительное вовлечение и доход даже при скромных показателях прямых продаж.

Как Xbox Game Pass повлиял на доходы Gears of War: E-Day по сравнению с продажами в Steam?

Подписчики Xbox Game Pass, чье число составляет 1,7 миллиона, обеспечили значительно больший доход, чем покупатели в Steam. В то время как Steam продал 168 000 копий, получив 11 миллионов долларов, экосистема Xbox, включая 722 000 обновлений до Премиум-издания по 30 долларов каждое, сгенерировала 26 миллионов долларов, что составляет почти 70% от общего дохода несмотря на меньшее количество прямых продаж.

Русский version →


🇨🇳 简体中文

《战争机器:E-Day》在Steam与Xbox Game Pass上的收入对比

根据Alinea Analytics的数据,《战争机器:E-Day》自上市以来已售出约230,000份。Steam贡献了168,000份,而Xbox贡献了62,000份。尽管Xbox的单位销量较低,但其玩家创造了总计3700万美元收入的近四分之三。这种收入差异源于该游戏在Xbox Game Pass上的可用性,其中170万玩家通过订阅进行了游玩。此外,722,000名订阅者额外支付了30美元以获得高级版升级,从而获得提前访问权限。因此,Xbox估计获得了2600万美元的收入,而Steam的收入为1100万美元。这些数据凸显了订阅服务如何在直接购买数量看似 modest 的情况下,仍能推动显著的参与度和收入。

Xbox Game Pass如何影响《战争机器:E-Day》的收入,相较于Steam销售?

Xbox Game Pass订阅者达到170万人,其带来的收入远高于Steam购买者。虽然Steam售出168,000份,收入为1100万美元,但Xbox生态系统(包括722,000份以30美元每份的高级版升级)产生了2600万美元的收入,尽管直接销量较少,但占总收入的近70%。

简体中文 version →