Gears of War: E-Day Performance Benchmark Review - 35 GPUs Tested
🇬🇧 English
Gears of War: E-Day is a prequel set 14 years before the original game, following Marcus Fenix and Dominic Santiago as the Locust Horde emerges. Built on Unreal Engine 5 with RTX Mega Geometry, DLSS 4.5, FSR 4, XeSS, and ray tracing, the game features advanced lighting and geometry. This review evaluates performance across 35 GPUs, analyzing VRAM usage, upscaling options, and image quality.
The Coalition, under Microsoft, has developed the title with full support for modern upscaling technologies, including frame generation from NVIDIA and Intel. The game depicts a city in chaos on Emergence Day, delivering cinematic action with cutting-edge visuals.
🇸🇦 العربية
مراجعة معيار أداء بطاقة الرسومات لـ Gears of War E-Day
Gears of War: E-Day هو لعبة ما قبل الأصلية تم ضباطها 14 عامًا قبل اللعبة الأصلية، وتتبع Marcus Fenix و Dominic Santiago أثناء ظهور Locust Horde. تم بناؤها على أساس Unreal Engine 5 مع RTX Mega Geometry، DLSS 4.5، FSR 4، XeSS، و ray tracing، وتتميز اللعبة بإضاءة وجغرافيا متقدمة. تقييم الأداء عبر 35 بطاقة رسومات، مع تحليل استخدام الذاكرة VRAM، وخيارات التكبير، وجودة الصورة. The Coalition، بقيادة Microsoft، طورت العنوان بدعم كامل لتقنيات التكبير الحديثة، بما في ذلك توليد الإطارات من NVIDIA و Intel. تصور اللعبة مدينة في حالة فوضى في يوم الظهور، وتقدم أفعال سينمائية بصريات متطورة.
ما هي المحركات والتقنيات التي تقود Gears of War: E-Day؟
تستخدم اللعبة Unreal Engine 5 مع DirectX 12، Nanite، Lumen، RTX Mega Geometry، DLSS 4.5، FSR 4، XeSS، و ray tracing.
🇧🇩 বাংলা
Gears of War E-Day GPU পারফর্ম্যান্স বেঞ্চমার্ক রিভিউ
Gears of War: E-Day মূল গেম থেকে 14 বছর আগের একটি পূর্বকথন, যা Marcus Fenix এবং Dominic Santiago-এর অনুসরণ করে যখন Locust Horde উদয় পায়। এটি Unreal Engine 5-এ নির্মিত, যাতে RTX Mega Geometry, DLSS 4.5, FSR 4, XeSS এবং ray tracing ব্যবহার করা হয়েছে, যা গেমে উন্নত আলোকন এবং জ্যামিতি প্রদান করে। এই রিভিউটি 35টি GPU-এর পারফর্ম্যান্স মূল্যায়ন করে, VRAM ব্যবহার, আপস্কেলিং বিকল্প এবং ছবির মান বিশ্লেষণ করে। Microsoft-এর অধীনে The Coalition আধুনিক আপস্কেলিং প্রযুক্তির সমর্থন সহ এই খেলাটি বিকাশ করেছে, যাতে NVIDIA এবং Intel থেকে ফ্রেম জেনারেশন অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। গেমটি ইমার্জেন্সি ডে-এ একটি শহরকে বিশৃঙ্খলায় চিত্র করে, যা আধুনিক দৃশ্য প্রযুক্তির সাথে সিনেমাটিক কর্মকাণ্ড প্রদান করে।
কোন ইঞ্জিন এবং প্রযুক্তিগুলি Gears of War: E-Day-কে চালায়?
গেমটি Unreal Engine 5 ব্যবহার করে DirectX 12, Nanite, Lumen, RTX Mega Geometry, DLSS 4.5, FSR 4, XeSS এবং ray tracing সহ।
🇩🇪 Deutsch
Gears of War E-Day GPU-Leistungs-Benchmark-Review
Gears of War: E-Day ist ein Prequel, der 14 Jahre vor dem Originalspiel spielt und Marcus Fenix und Dominic Santiago verfolgt, während die Locust Horde aufsteigt. Aufgebaut auf Unreal Engine 5 mit RTX Mega Geometry, DLSS 4.5, FSR 4, XeSS und Ray Tracing, bietet das Spiel fortschrittliches Beleuchtung und Geometrie. Diese Überprüfung bewertet die Leistung von 35 GPUs und analysiert die VRAM-Nutzung, Upscaling-Optionen und Bildqualität.
The Coalition, unter Microsoft, hat den Titel mit voller Unterstützung moderner Upscaling-Technologien entwickelt, einschließlich Frame Generation von NVIDIA und Intel. Das Spiel schildert eine Stadt im Chaos am Emergence Day und liefert kinoreife Action mit schlussfertigen visuellen Effekten.
Welche Engines und Technologien antreiben Gears of War: E-Day?
Das Spiel verwendet Unreal Engine 5 mit DirectX 12, Nanite, Lumen, RTX Mega Geometry, DLSS 4.5, FSR 4, XeSS und Ray Tracing.
🇪🇸 Español
Repaso de Rendimiento GPU de Gears of War E-Day
Gears of War: E-Day es un prequel ambientado 14 años antes del juego original, siguiendo a Marcus Fenix y Dominic Santiago mientras emerge la Horda Locust. Construido sobre Unreal Engine 5 con RTX Mega Geometry, DLSS 4.5, FSR 4, XeSS y ray tracing, el juego presenta iluminación y geometría avanzadas. Esta reseña evalúa el rendimiento en 35 GPUs, analizando el uso de VRAM, las opciones de escaling y la calidad de imagen.
The Coalition, bajo Microsoft, ha desarrollado el título con pleno soporte para tecnologías modernas de escaling, incluyendo generación de fotogramas de NVIDIA e Intel. El juego muestra una ciudad en caos en el Día de la Emergencia, ofreciendo acción cinematográfica con visuales de vanguardia.
¿Qué motores y tecnologías impulsan Gears of War: E-Day?
El juego utiliza Unreal Engine 5 con DirectX 12, Nanite, Lumen, RTX Mega Geometry, DLSS 4.5, FSR 4, XeSS y ray tracing.
🇫🇷 Français
Revue du Benchmark de Performance GPU de Gears of War E-Day
Gears of War: E-Day est un préquel se déroulant 14 ans avant le jeu original, suivant Marcus Fenix et Dominic Santiago alors que la Horde Locust émerge. Construit sur Unreal Engine 5 avec RTX Mega Geometry, DLSS 4.5, FSR 4, XeSS et le ray tracing, le jeu propose un éclairage et une géométrie avancés. Cette revue évalue les performances sur 35 cartes graphiques, en analysant l'utilisation de la mémoire VRAM, les options de mise à l'échelle et la qualité d'image.
The Coalition, sous Microsoft, a développé le titre avec un support complet des technologies modernes de mise à l'échelle, y compris la génération d'images de NVIDIA et Intel. Le jeu décrit une ville en chaos à la Journée d'Émergence, offrant une action cinématographique avec des visuels de pointe.
Quels moteurs et technologies alimentent Gears of War: E-Day ?
Le jeu utilise Unreal Engine 5 avec DirectX 12, Nanite, Lumen, RTX Mega Geometry, DLSS 4.5, FSR 4, XeSS et le ray tracing.
🇮🇳 हिन्दी
Gears of War E-Day GPU परफ़ॉर्मेंस बेंचमार्क रिव्यू
Gears of War: E-Day एक prequel है जो मूल गेम से 14 साल पहले सेट है और Marcus Fenix तथा Dominic Santiago के साथ चलता है जब Locust Horde उभरता है। यह Unreal Engine 5 पर आधारित है और RTX Mega Geometry, DLSS 4.5, FSR 4, XeSS और ray tracing का उपयोग करता है, जिससे गेम में उन्नत प्रकाशन और भौतिक रचना होती है। यह समीक्षा 35 GPUs के प्रदर्शन का मूल्यांकन करती है, VRAM उपयोग, अपस्केलिंग विकल्प और छवि गुणवत्ता का विश्लेषण करता है। Microsoft के तहत The Coalition ने आधुनिक अपस्केलिंग तकनीकों के समर्थन के साथ इस खेल का विकास किया है, जिसमें NVIDIA और Intel द्वारा फ्रेम जेनरेशन शामिल है। गेम एमर्जेंसी डेज पर एक शहर को अफरा-तफरी की स्थिति में दर्शाता है और अत्याधुनिक दृश्य प्रभाव के साथ सिनेमाई क्रियाकलाप प्रदान करता है।
क्या इंजिन और तकनीकें Gears of War: E-Day को संचालित करती हैं?
यह गेम Unreal Engine 5 का उपयोग करता है, जिसमें DirectX 12, Nanite, Lumen, RTX Mega Geometry, DLSS 4.5, FSR 4, XeSS और ray tracing शामिल हैं।
🇮🇩 Bahasa Indonesia
Ulasan Benchmark Kinerja GPU Gears of War E-Day
Gears of War: E-Day adalah prequel yang bertempat 14 tahun sebelum game asli, mengikuti Marcus Fenix dan Dominic Santiago ketika Locust Horde muncul. Dibangun di atas Unreal Engine 5 dengan RTX Mega Geometry, DLSS 4.5, FSR 4, XeSS, dan ray tracing, permainan ini menampilkan pencahayaan dan geometri lanjutan. Tinjakan ini mengevaluasi kinerja 35 GPU, menganalisis penggunaan VRAM, opsi penskalaan, dan kualitas gambar.
The Coalition, di bawah Microsoft, telah mengembangkan judul ini dengan dukungan penuh untuk teknologi penskalaan modern, termasuk generasi bingkai dari NVIDIA dan Intel. Permainan menggambarkan sebuah kota dalam kekacauan pada Emergence Day, menyajikan aksi sinematik dengan visual terkini.
Mesin dan teknologi apa yang mendorong Gears of War: E-Day?
Permainan ini menggunakan Unreal Engine 5 dengan DirectX 12, Nanite, Lumen, RTX Mega Geometry, DLSS 4.5, FSR 4, XeSS, dan ray tracing.
🇯🇵 日本語
Gears of War E-Day GPUパフォーマンスベンチマークレビュー
Gears of War: E-Dayは元ゲームの14年前を舞台にしたプリクエルであり、Locust Hordeが出現する様子をMarcus FenixとDominic Santiagoが体験します。Unreal Engine 5に構築され、RTX Mega Geometry、DLSS 4.5、FSR 4、XeSS、レイトレーシングを搭載し、高度な照明とジオメトリを特徴としています。このレビューでは35枚のGPUのパフォーマンスを評価し、VRAM使用量、アップスケーリングオプション、画質を分析しています。Microsoft傘下のThe Coalitionは、NVIDIAとIntelによるフレーム生成を含む最新のアップスケーリング技術を完全にサポートしてこのタイトルを開発しました。ゲームはエマージェンスデイに混乱状態の都市を描写し、最先端のビジュアルでシネマティックなアクションを提供します。
Gears of War: E-Dayを動かすエンジンと技術は何ですか?
このゲームはUnreal Engine 5を使用し、DirectX 12、Nanite、Lumen、RTX Mega Geometry、DLSS 4.5、FSR 4、XeSS、レイトレーシングを搭載しています。
🇧🇷 Português
Revisão de Benchmark de Desempenho de GPU de Gears of War E-Day
Gears of War: E-Day é um prequel ambientado 14 anos antes do jogo original, seguindo Marcus Fenix e Dominic Santiago enquanto a Horda Locust emerge. Construído sobre Unreal Engine 5 com RTX Mega Geometry, DLSS 4.5, FSR 4, XeSS e ray tracing, o jogo apresenta iluminação e geometria avançadas. Esta revisão avalia o desempenho em 35 GPUs, analisando o uso de VRAM, opções de upscaling e qualidade de imagem.
The Coalition, sob Microsoft, desenvolveu o título com pleno suporte às tecnologias modernas de upscaling, incluindo geração de quadros da NVIDIA e Intel. O jogo retrata uma cidade no caos no Dia da Emergência, oferecendo ação cinematográfica com visuais de ponta.
Quais motores e tecnologias impulsionam Gears of War: E-Day?
O jogo usa Unreal Engine 5 com DirectX 12, Nanite, Lumen, RTX Mega Geometry, DLSS 4.5, FSR 4, XeSS e ray tracing.
🇷🇺 Русский
Обзор бенчмарка производительности GPU для Gears of War E-Day
Gears of War: E-Day — это приквел, происходящий за 14 лет до оригинальной игры, в котором следуют за Marcus Fenix и Dominic Santiago, пока появляется Локуст-отряд. Игра построена на Unreal Engine 5 с RTX Mega Geometry, DLSS 4.5, FSR 4, XeSS и трассировкой лучей, и предлагает передовое освещение и геометрию. В этом обзоре оценивается производительность на 35 видеокартах, анализируя использование видеопамяти VRAM, варианты повышения разрешения и качество изображения. The Coalition, входящая в Microsoft, разработала игру с полной поддержкой современных технологий повышения разрешения, включая генерацию кадров от NVIDIA и Intel. Игра изображает город в состоянии хаоса в День появления, предоставляя кинематографическое действие с передовыми визуальными эффектами.
Какие движки и технологии используются в Gears of War: E-Day?
Игра использует Unreal Engine 5 с DirectX 12, Nanite, Lumen, RTX Mega Geometry, DLSS 4.5, FSR 4, XeSS и трассировкой лучей.
🇨🇳 简体中文
齿轮战士:E-Day GPU性能基准测试评测
《齿轮战士:E-Day》是一部发生在原版游戏之前14年的前传,讲述了马库斯·芬利克斯和多米尼克·桑托斯在洛卡斯特部队出现时期的故事。该游戏基于虚幻引擎5打造,采用了RTX Mega Geometry、DLSS 4.5、FSR 4、XeSS以及光线追踪技术,具有先进的光照和几何效果。本次评测涵盖了35款显卡的性能分析,包括VRAM使用情况、升分选项以及图像质量。微软旗下的The Coalition开发团队在开发本作时充分支持现代升分技术,包括NVIDIA和Intel的帧生成技术。游戏描绘了涌现之日城市陷入混乱的场景,提供了电影般的动作与尖端视觉效果。
是什么引擎和技术驱动了《齿轮战士:E-Day》?
该游戏使用虚幻引擎5,支持DirectX 12、纳米(Nanite)、Lumen、RTX Mega Geometry、DLSS 4.5、FSR 4、XeSS以及光线追踪技术。