Doom on the Vectrex turns the classic shooter into Tron-like vector art
🇬🇧 English
The 1993 game runs on the 1982 console thanks to a modded cartridge. Vector graphics were mostly abandoned in gaming, but small pockets of enthusiasts are still keeping the Vectrex, the only vector-based home console ever released, alive. And what does one do to draw attention to a niche platform? Why, put Doom on it, of course.
We've seen Doom find a home on an odd array of devices, including iPods, graphing calculators and toasters. Unlike many other strange Doom ports, though, the Vectrex version offers a truly unique visual language. That comes from the console's fundamentally different display: instead of a grid of pixels, it steers an electron beam to trace lines on the screen directly. This gives the game its Tron-like appearance, with clean lines that make it seem more like an artistic statement than just another silly port.
How does a console that predates Doom by 11 years run the game? Well, it technically doesn't. Modder Jason Kopp (Arcade Jason) built the demo around his Ultimate Vectrex Multicart 2 (UVMC2), a cartridge that essentially acts as a small plug-in PC. The UVMC2 handles the processing while using the console's built-in CRT for the display. The project also uses an SDK created by modder Daniel Ferrer Guerrero.
🇸🇦 العربية
Doom على Vectrex: منفذ فني متجه يشبه Tron
لعبة 1993 تعمل على جهاز 1982 بفضل خرطوشة معدلة. تم التخلي عن الرسومات المتجهة في الغالب في الألعاب، لكن مجموعات صغيرة من المتحمسين لا تزال تحافظ على Vectrex، الجهاز المنزلي الوحيد القائم على المتجهات الذي تم إطلاقه على الإطلاق، حيًا. وما الذي يفعله المرء لجذب الانتباه إلى منصة متخصصة؟ لماذا، وضع Doom عليها، بالطبع.
لقد رأينا Doom يجد موطنًا على مجموعة غريبة من الأجهزة، بما في ذلك أجهزة iPod وآلات حاسبة بيانية ومحمصات خبز. على عكس العديد من منافذ Doom الغريبة الأخرى، فإن إصدار Vectrex يقدم لغة بصرية فريدة حقًا. يأتي ذلك من شاشة الجهاز المختلفة جوهريًا: بدلاً من شبكة من البكسلات، يوجه شعاع إلكتروني لرسم خطوط على الشاشة مباشرة. هذا يعطي اللعبة مظهرها الشبيه بـ Tron، بخطوط نظيفة تجعلها تبدو وكأنها بيان فني أكثر من كونها مجرد منفذ سخيف آخر.
كيف يمكن لجهاز يسبق Doom بـ 11 عامًا تشغيل اللعبة؟ حسنًا، من الناحية الفنية لا يفعل ذلك. قام المعدل Jason Kopp (Arcade Jason) ببناء العرض التوضيحي حول Ultimate Vectrex Multicart 2 (UVMC2)، وهي خرطوشة تعمل بشكل أساسي كجهاز كمبيوتر صغير قابل للتوصيل. تتعامل UVMC2 مع المعالجة بينما تستخدم شاشة CRT المدمجة في الجهاز للعرض. يستخدم المشروع أيضًا SDK تم إنشاؤه بواسطة المعدل Daniel Ferrer Guerrero.
الكيانات الرئيسية: الشركات: Engadget، Vectrex، Time Extension | الأشخاص: Jason Kopp، Daniel Ferrer Guerrero
كيف يعمل Doom على جهاز Vectrex من عام 1982؟
من الناحية الفنية لا يعمل بشكل أصلي. قام المعدل Jason Kopp ببناء العرض التوضيحي حول Ultimate Vectrex Multicart 2 (UVMC2)، وهي خرطوشة تعمل كجهاز كمبيوتر صغير قابل للتوصيل. تتعامل UVMC2 مع المعالجة بينما تستخدم شاشة CRT المدمجة في الجهاز للعرض، ويأتي الصوت من خلال مخرج 3.5 مم المنفصل للخرطوشة.
🇧🇩 বাংলা
Vectrex-এ Doom: Tron-এর মতো ভেক্টর আর্ট পোর্ট
1993 সালের গেমটি 1982 সালের কনসোলে একটি মডেড কার্টিজের সাহায্যে চলে। ভেক্টর গ্রাফিক্স গেমিংয়ে বেশিরভাগই পরিত্যক্ত হয়েছিল, কিন্তু উত্সাহীদের ছোট দল এখনও Vectrex-কে জীবিত রাখছে, যা এখন পর্যন্ত প্রকাশিত একমাত্র ভেক্টর-ভিত্তিক হোম কনসোল। আর একটি বিশেষায়িত প্ল্যাটফর্মে মনোযোগ আকর্ষণ করতে কী করা হয়? অবশ্যই, এতে Doom বসানো হয়।
আমরা Doom-কে অদ্ভুত ডিভাইসের একটি পরিসরে দেখেছি, যার মধ্যে রয়েছে iPods, গ্রাফিং ক্যালকুলেটর এবং টোস্টার। তবে, অন্যান্য অনেক অদ্ভুত Doom পোর্টের বিপরীতে, Vectrex সংস্করণটি সত্যিই একটি অনন্য দৃশ্য ভাষা প্রদান করে। এটি কনসোলের মৌলিকভাবে ভিন্ন ডিসপ্লে থেকে আসে: পিক্সেলের গ্রিডের পরিবর্তে, এটি সরাসরি স্ক্রিনে রেখা আঁকতে একটি ইলেকট্রন বিম চালায়। এটি গেমটিকে Tron-এর মতো চেহারা দেয়, পরিষ্কার রেখা সহ যা এটিকে আরেকটি বোকা পোর্টের চেয়ে একটি শৈল্পিক বিবৃতির মতো মনে করায়।
একটি কনসোল যা Doom-এর 11 বছর আগে তৈরি হয়েছিল, কীভাবে গেমটি চালাতে পারে? আসলে, প্রযুক্তিগতভাবে এটি চালায় না। মডার Jason Kopp (Arcade Jason) তার Ultimate Vectrex Multicart 2 (UVMC2) এর চারপাশে ডেমোটি তৈরি করেছেন, একটি কার্টিজ যা মূলত একটি ছোট প্লাগ-ইন PC হিসাবে কাজ করে। UVMC2 প্রক্রিয়াকরণ পরিচালনা করে যখন ডিসপ্লের জন্য কনসোলের বিল্ট-ইন CRT ব্যবহার করে। প্রকল্পটি মডার Daniel Ferrer Guerrero দ্বারা তৈরি একটি SDK-ও ব্যবহার করে।
মূল সত্ত্বা: কোম্পানি: Engadget, Vectrex, Time Extension | ব্যক্তি: Jason Kopp, Daniel Ferrer Guerrero
Doom কীভাবে 1982 সালের Vectrex কনসোলে চলে?
এটি প্রযুক্তিগতভাবে নেটিভভাবে চালায় না। মডার Jason Kopp তার Ultimate Vectrex Multicart 2 (UVMC2) এর চারপাশে ডেমোটি তৈরি করেছেন, একটি কার্টিজ যা একটি ছোট প্লাগ-ইন PC হিসাবে কাজ করে। UVMC2 প্রক্রিয়াকরণ পরিচালনা করে যখন ডিসপ্লের জন্য কনসোলের বিল্ট-ইন CRT ব্যবহার করে, এবং অডিও কার্টিজের পৃথক 3.5mm আউটপুটের মাধ্যমে আসে।
🇩🇪 Deutsch
Doom auf Vectrex: Tron-artiger Vektorgrafik-Port
Das Spiel von 1993 läuft dank eines modifizierten Moduls auf der Konsole von 1982. Vektorgrafiken wurden in der Spielewelt weitgehend aufgegeben, aber kleine Gruppen von Enthusiasten halten die Vectrex, die einzige jemals veröffentlichte vektorbasierte Heimkonsole, noch am Leben. Und was tut man, um Aufmerksamkeit auf eine Nischenplattform zu lenken? Nun, man bringt Doom darauf, natürlich.
Wir haben Doom bereits auf einer seltsamen Reihe von Geräten gesehen, darunter iPods, grafikfähige Taschenrechner und Toaster. Im Gegensatz zu vielen anderen seltsamen Doom-Ports bietet die Vectrex-Version jedoch eine wirklich einzigartige visuelle Sprache. Das liegt an der grundlegend anderen Anzeige der Konsole: Anstelle eines Pixelrasters lenkt sie einen Elektronenstrahl, um Linien direkt auf den Bildschirm zu zeichnen. Dies verleiht dem Spiel sein Tron-ähnliches Aussehen mit klaren Linien, die es eher wie eine künstlerische Aussage erscheinen lassen als nur einen weiteren albernen Port.
Wie kann eine Konsole, die 11 Jahre älter ist als Doom, das Spiel ausführen? Nun, technisch gesehen tut sie das nicht. Der Modder Jason Kopp (Arcade Jason) baute die Demo um sein Ultimate Vectrex Multicart 2 (UVMC2), ein Modul, das im Wesentlichen als kleiner Plug-in-PC fungiert. Das UVMC2 übernimmt die Verarbeitung, während es den integrierten CRT der Konsole für die Anzeige nutzt. Das Projekt verwendet auch ein SDK, das vom Modder Daniel Ferrer Guerrero erstellt wurde.
Wichtige Entitäten: Unternehmen: Engadget, Vectrex, Time Extension | Personen: Jason Kopp, Daniel Ferrer Guerrero
Wie läuft Doom auf einer Vectrex-Konsole von 1982?
Technisch gesehen läuft es nicht nativ. Der Modder Jason Kopp baute die Demo um sein Ultimate Vectrex Multicart 2 (UVMC2), ein Modul, das als kleiner Plug-in-PC fungiert. Das UVMC2 übernimmt die Verarbeitung, während es den integrierten CRT der Konsole für die Anzeige nutzt, und der Ton kommt über den separaten 3,5-mm-Ausgang des Moduls.
🇪🇸 Español
Doom en Vectrex: un puerto de arte vectorial al estilo Tron
El juego de 1993 funciona en la consola de 1982 gracias a un cartucho modificado. Los gráficos vectoriales fueron abandonados en su mayoría en los videojuegos, pero pequeños grupos de entusiastas aún mantienen viva la Vectrex, la única consola doméstica basada en vectores jamás lanzada. ¿Y qué se hace para llamar la atención sobre una plataforma nicho? Pues, poner Doom en ella, por supuesto.
Hemos visto Doom encontrar hogar en una extraña variedad de dispositivos, incluyendo iPods, calculadoras gráficas y tostadoras. Sin embargo, a diferencia de muchos otros extraños ports de Doom, la versión de Vectrex ofrece un lenguaje visual verdaderamente único. Esto proviene de la pantalla fundamentalmente diferente de la consola: en lugar de una cuadrícula de píxeles, dirige un haz de electrones para trazar líneas directamente en la pantalla. Esto le da al juego su apariencia similar a Tron, con líneas limpias que lo hacen parecer más una declaración artística que otro port tonto.
¿Cómo puede una consola que precede a Doom por 11 años ejecutar el juego? Bueno, técnicamente no lo hace. El modder Jason Kopp (Arcade Jason) construyó la demo alrededor de su Ultimate Vectrex Multicart 2 (UVMC2), un cartucho que esencialmente actúa como una pequeña PC enchufable. La UVMC2 maneja el procesamiento mientras usa el CRT incorporado de la consola para la visualización. El proyecto también utiliza un SDK creado por el modder Daniel Ferrer Guerrero.
Entidades clave: Empresas: Engadget, Vectrex, Time Extension | Personas: Jason Kopp, Daniel Ferrer Guerrero
¿Cómo funciona Doom en una consola Vectrex de 1982?
Técnicamente no funciona de forma nativa. El modder Jason Kopp construyó la demo alrededor de su Ultimate Vectrex Multicart 2 (UVMC2), un cartucho que actúa como una pequeña PC enchufable. La UVMC2 maneja el procesamiento mientras usa el CRT incorporado de la consola para la visualización, y el audio sale a través de la salida de 3.5 mm separada del cartucho.
🇫🇷 Français
Doom sur Vectrex : un port d'art vectoriel façon Tron
Le jeu de 1993 fonctionne sur la console de 1982 grâce à une cartouche modifiée. Les graphismes vectoriels ont été largement abandonnés dans le jeu vidéo, mais de petits groupes d'enthousiastes maintiennent encore en vie la Vectrex, la seule console domestique basée sur des vecteurs jamais sortie. Et que fait-on pour attirer l'attention sur une plateforme de niche ? Eh bien, on y met Doom, bien sûr.
Nous avons vu Doom trouver sa place sur une étrange gamme d'appareils, y compris des iPods, des calculatrices graphiques et des grille-pains. Contrairement à de nombreux autres ports étranges de Doom, cependant, la version Vectrex offre un langage visuel vraiment unique. Cela vient de l'affichage fondamentalement différent de la console : au lieu d'une grille de pixels, elle dirige un faisceau d'électrons pour tracer des lignes directement sur l'écran. Cela donne au jeu son apparence semblable à Tron, avec des lignes nettes qui le font ressembler davantage à une déclaration artistique qu'à un autre port idiot.
Comment une console qui précède Doom de 11 ans peut-elle faire fonctionner le jeu ? Eh bien, techniquement, ce n'est pas le cas. Le moddeur Jason Kopp (Arcade Jason) a construit la démo autour de son Ultimate Vectrex Multicart 2 (UVMC2), une cartouche qui agit essentiellement comme un petit PC enfichable. L'UVMC2 gère le traitement tout en utilisant le CRT intégré de la console pour l'affichage. Le projet utilise également un SDK créé par le moddeur Daniel Ferrer Guerrero.
Entités clés : Entreprises : Engadget, Vectrex, Time Extension | Personnes : Jason Kopp, Daniel Ferrer Guerrero
Comment Doom fonctionne-t-il sur une console Vectrex de 1982 ?
Techniquement, il ne fonctionne pas nativement. Le moddeur Jason Kopp a construit la démo autour de son Ultimate Vectrex Multicart 2 (UVMC2), une cartouche qui agit comme un petit PC enfichable. L'UVMC2 gère le traitement tout en utilisant le CRT intégré de la console pour l'affichage, et l'audio sort via la prise 3,5 mm séparée de la cartouche.
🇮🇳 हिन्दी
Vectrex पर Doom: Tron जैसी वेक्टर कला पोर्ट
1993 का गेम 1982 के कंसोल पर एक मॉडेड कार्ट्रिज की बदौलत चलता है। वेक्टर ग्राफिक्स को गेमिंग में ज्यादातर छोड़ दिया गया था, लेकिन उत्साही लोगों के छोटे समूह अभी भी Vectrex को जीवित रखे हुए हैं, जो अब तक जारी एकमात्र वेक्टर-आधारित होम कंसोल है। और एक विशिष्ट प्लेटफॉर्म पर ध्यान आकर्षित करने के लिए क्या किया जाता है? बेशक, उस पर Doom डाल दिया जाता है।
हमने Doom को अजीब उपकरणों की एक श्रृंखला पर देखा है, जिसमें iPods, ग्राफिंग कैलकुलेटर और टोस्टर शामिल हैं। हालांकि, कई अन्य अजीब Doom पोर्ट के विपरीत, Vectrex संस्करण वास्तव में एक अनूठी दृश्य भाषा प्रदान करता है। यह कंसोल के मौलिक रूप से अलग डिस्प्ले से आता है: पिक्सेल के ग्रिड के बजाय, यह सीधे स्क्रीन पर रेखाएं खींचने के लिए एक इलेक्ट्रॉन बीम को चलाता है। यह गेम को Tron जैसा रूप देता है, जिसमें साफ रेखाएं होती हैं जो इसे सिर्फ एक और मूर्खतापूर्ण पोर्ट की तुलना में एक कलात्मक बयान की तरह बनाती हैं।
एक कंसोल जो Doom से 11 साल पहले आया था, वह गेम कैसे चला सकता है? खैर, तकनीकी रूप से यह नहीं चलता। मॉडर Jason Kopp (Arcade Jason) ने अपने Ultimate Vectrex Multicart 2 (UVMC2) के आसपास डेमो बनाया, एक कार्ट्रिज जो अनिवार्य रूप से एक छोटे प्लग-इन PC के रूप में कार्य करता है। UVMC2 प्रोसेसिंग को संभालता है जबकि डिस्प्ले के लिए कंसोल के बिल्ट-इन CRT का उपयोग करता है। यह परियोजना मॉडर Daniel Ferrer Guerrero द्वारा बनाए गए SDK का भी उपयोग करती है।
प्रमुख संस्थाएं: कंपनियां: Engadget, Vectrex, Time Extension | लोग: Jason Kopp, Daniel Ferrer Guerrero
Doom 1982 के Vectrex कंसोल पर कैसे चलता है?
यह तकनीकी रूप से मूल रूप से नहीं चलता। मॉडर Jason Kopp ने अपने Ultimate Vectrex Multicart 2 (UVMC2) के आसपास डेमो बनाया, एक कार्ट्रिज जो एक छोटे प्लग-इन PC के रूप में कार्य करता है। UVMC2 प्रोसेसिंग को संभालता है जबकि डिस्प्ले के लिए कंसोल के बिल्ट-इन CRT का उपयोग करता है, और ऑडियो कार्ट्रिज के अलग 3.5mm आउटपुट के माध्यम से आता है।
🇮🇩 Bahasa Indonesia
Doom di Vectrex: Port seni vektor ala Tron
Game tahun 1993 berjalan di konsol tahun 1982 berkat kartrid yang dimodifikasi. Grafis vektor sebagian besar ditinggalkan dalam dunia game, tetapi sekelompok kecil penggemar masih menjaga Vectrex, satu-satunya konsol rumahan berbasis vektor yang pernah dirilis, tetap hidup. Dan apa yang dilakukan untuk menarik perhatian ke platform niche? Tentu saja, menempatkan Doom di dalamnya.
Kita telah melihat Doom menemukan rumah di berbagai perangkat aneh, termasuk iPod, kalkulator grafik, dan pemanggang roti. Namun, tidak seperti banyak port Doom aneh lainnya, versi Vectrex menawarkan bahasa visual yang benar-benar unik. Itu berasal dari tampilan konsol yang fundamental berbeda: alih-alih kisi-kisi piksel, ia mengarahkan sinar elektron untuk menggambar garis langsung di layar. Ini memberikan game tampilan seperti Tron, dengan garis-garis bersih yang membuatnya tampak lebih seperti pernyataan artistik daripada sekadar port konyol lainnya.
Bagaimana konsol yang mendahului Doom selama 11 tahun dapat menjalankan game tersebut? Sebenarnya, secara teknis tidak. Modder Jason Kopp (Arcade Jason) membangun demo di sekitar Ultimate Vectrex Multicart 2 (UVMC2)-nya, sebuah kartrid yang pada dasarnya bertindak sebagai PC plug-in kecil. UVMC2 menangani pemrosesan sementara menggunakan CRT bawaan konsol untuk tampilan. Proyek ini juga menggunakan SDK yang dibuat oleh modder Daniel Ferrer Guerrero.
Entitas kunci: Perusahaan: Engadget, Vectrex, Time Extension | Orang: Jason Kopp, Daniel Ferrer Guerrero
Bagaimana Doom berjalan di konsol Vectrex dari tahun 1982?
Secara teknis tidak berjalan secara native. Modder Jason Kopp membangun demo di sekitar Ultimate Vectrex Multicart 2 (UVMC2)-nya, sebuah kartrid yang bertindak sebagai PC plug-in kecil. UVMC2 menangani pemrosesan sementara menggunakan CRT bawaan konsol untuk tampilan, dan audio keluar melalui output 3,5 mm terpisah dari kartrid.
🇯🇵 日本語
VectrexでDoom:トロン風ベクターアート移植
1993年のゲームが、改造カートリッジのおかげで1982年のコンソールで動作する。ベクターグラフィックスはゲーム業界ではほとんど放棄されたが、熱心な小グループが今もVectrexを存続させている。Vectrexは、これまでに発売された唯一のベクターベースの家庭用コンソールである。ニッチなプラットフォームに注目を集めるにはどうすればいいか?もちろん、そこにDoomを移植するのだ。
これまでにも、iPodやグラフ電卓、トースターなど、奇妙なデバイスでDoomが動作するのを見てきた。しかし、他の奇妙なDoom移植版とは異なり、Vectrex版は真にユニークなビジュアル言語を提供する。これは、コンソールの根本的に異なるディスプレイに由来する。ピクセルのグリッドではなく、電子ビームを操作して画面上に直接線を描画するのだ。これにより、ゲームはトロンを思わせる外観を持ち、すっきりとした線が、単なる馬鹿げた移植版ではなく、芸術的な声明のように見せている。
Doomより11年も前に発売されたコンソールが、どうやってこのゲームを実行できるのか?技術的には、ネイティブでは動作しない。改造者のJason Kopp(Arcade Jason)は、自身のUltimate Vectrex Multicart 2(UVMC2)を中心にデモを構築した。このカートリッジは、本質的に小型のプラグインPCとして機能する。UVMC2が処理を担当し、コンソール内蔵のCRTを表示に使用する。このプロジェクトは、改造者のDaniel Ferrer Guerreroが作成したSDKも使用している。
主要エンティティ:企業:Engadget、Vectrex、Time Extension | 人物:Jason Kopp、Daniel Ferrer Guerrero
Doomは1982年のVectrexコンソールでどのように動作するのですか?
技術的にはネイティブでは動作しません。改造者のJason Koppが、自身のUltimate Vectrex Multicart 2(UVMC2)を中心にデモを構築しました。このカートリッジは小型のプラグインPCとして機能します。UVMC2が処理を担当し、コンソール内蔵のCRTを表示に使用し、オーディオはカートリッジの別個の3.5mm出力から出力されます。
🇧🇷 Português
Doom no Vectrex: um port de arte vetorial estilo Tron
O jogo de 1993 roda no console de 1982 graças a um cartucho modificado. Os gráficos vetoriais foram em grande parte abandonados nos jogos, mas pequenos grupos de entusiastas ainda mantêm vivo o Vectrex, o único console doméstico baseado em vetores já lançado. E o que se faz para chamar a atenção para uma plataforma de nicho? Ora, colocar Doom nela, é claro.
Já vimos Doom encontrar um lar em uma variedade estranha de dispositivos, incluindo iPods, calculadoras gráficas e torradeiras. Ao contrário de muitos outros ports estranhos de Doom, no entanto, a versão Vectrex oferece uma linguagem visual verdadeiramente única. Isso vem da tela fundamentalmente diferente do console: em vez de uma grade de pixels, ele direciona um feixe de elétrons para traçar linhas diretamente na tela. Isso dá ao jogo sua aparência semelhante a Tron, com linhas limpas que o fazem parecer mais uma declaração artística do que apenas mais um port bobo.
Como um console que antecede Doom em 11 anos pode rodar o jogo? Bem, tecnicamente não roda. O modder Jason Kopp (Arcade Jason) construiu a demo em torno de seu Ultimate Vectrex Multicart 2 (UVMC2), um cartucho que essencialmente atua como um pequeno PC plug-in. O UVMC2 lida com o processamento enquanto usa o CRT embutido do console para a exibição. O projeto também usa um SDK criado pelo modder Daniel Ferrer Guerrero.
Entidades-chave: Empresas: Engadget, Vectrex, Time Extension | Pessoas: Jason Kopp, Daniel Ferrer Guerrero
Como Doom roda em um console Vectrex de 1982?
Tecnicamente não roda nativamente. O modder Jason Kopp construiu a demo em torno de seu Ultimate Vectrex Multicart 2 (UVMC2), um cartucho que atua como um pequeno PC plug-in. O UVMC2 lida com o processamento enquanto usa o CRT embutido do console para a exibição, e o áudio sai pela saída de 3,5 mm separada do cartucho.
🇷🇺 Русский
Doom на Vectrex: порт в стиле векторной графики Tron
Игра 1993 года работает на консоли 1982 года благодаря модифицированному картриджу. Векторная графика в основном была заброшена в играх, но небольшие группы энтузиастов до сих пор поддерживают жизнь в Vectrex — единственной домашней консоли на основе векторов, когда-либо выпущенной. И что нужно сделать, чтобы привлечь внимание к нишевой платформе? Конечно, портировать на неё Doom.
Мы видели Doom на самых разных устройствах, включая iPod, графические калькуляторы и тостеры. Однако, в отличие от многих других странных портов Doom, версия для Vectrex предлагает действительно уникальный визуальный язык. Это связано с принципиально иным дисплеем консоли: вместо сетки пикселей она направляет электронный луч для рисования линий непосредственно на экране. Это придаёт игре вид, напоминающий Tron, с чёткими линиями, которые делают её больше похожей на художественное высказывание, чем на очередной глупый порт.
Как консоль, выпущенная на 11 лет раньше Doom, может запускать эту игру? Ну, технически это не так. Моддер Jason Kopp (Arcade Jason) создал демо-версию на основе своего Ultimate Vectrex Multicart 2 (UVMC2) — картриджа, который по сути является небольшим подключаемым ПК. UVMC2 обрабатывает вычисления, используя встроенный ЭЛТ-дисплей консоли для вывода изображения. В проекте также используется SDK, созданный моддером Daniel Ferrer Guerrero.
Ключевые сущности: Компании: Engadget, Vectrex, Time Extension | Люди: Jason Kopp, Daniel Ferrer Guerrero
Как Doom работает на консоли Vectrex 1982 года?
Технически он не работает нативно. Моддер Jason Kopp создал демо-версию на основе своего Ultimate Vectrex Multicart 2 (UVMC2) — картриджа, который действует как небольшой подключаемый ПК. UVMC2 обрабатывает вычисления, используя встроенный ЭЛТ-дисплей консоли для вывода изображения, а звук выводится через отдельный 3,5-мм разъём картриджа.
🇨🇳 简体中文
《毁灭战士》登陆Vectrex:类似《创》的矢量艺术移植
1993年的游戏通过改装卡带在1982年的主机上运行。矢量图形在游戏领域大多已被放弃,但仍有少数爱好者群体在维护Vectrex——唯一一款基于矢量的家用主机——的生命力。那么,如何吸引人们对一个小众平台的关注呢?当然是把《毁灭战士》移植上去。
我们曾见过《毁灭战士》出现在各种奇怪的设备上,包括iPod、图形计算器和烤面包机。然而,与许多其他奇怪的《毁灭战士》移植版不同,Vectrex版本提供了一种真正独特的视觉语言。这源于该主机根本不同的显示方式:它不是使用像素网格,而是直接引导电子束在屏幕上绘制线条。这赋予了游戏类似《创》的外观,清晰的线条使其看起来更像是一种艺术表达,而不仅仅是另一个无聊的移植版。
一台比《毁灭战士》早11年的主机如何运行这款游戏?实际上,它并非原生运行。改装者Jason Kopp(Arcade Jason)围绕他的Ultimate Vectrex Multicart 2(UVMC2)构建了演示版,这款卡带本质上是一个小型即插即用PC。UVMC2负责处理运算,同时利用主机内置的CRT进行显示。该项目还使用了改装者Daniel Ferrer Guerrero创建的SDK。
关键实体:公司:Engadget、Vectrex、Time Extension | 人物:Jason Kopp、Daniel Ferrer Guerrero
《毁灭战士》如何在1982年的Vectrex主机上运行?
它实际上并非原生运行。改装者Jason Kopp围绕他的Ultimate Vectrex Multicart 2(UVMC2)构建了演示版,这款卡带本质上是一个小型即插即用PC。UVMC2负责处理运算,同时利用主机内置的CRT进行显示,音频则通过卡带的独立3.5mm输出接口传出。