Le jeu de 1993 fonctionne sur la console de 1982 grâce à une cartouche modifiée. Les graphismes vectoriels ont été largement abandonnés dans le jeu vidéo, mais de petits groupes d'enthousiastes maintiennent encore en vie la Vectrex, la seule console domestique basée sur des vecteurs jamais sortie. Et que fait-on pour attirer l'attention sur une plateforme de niche ? Eh bien, on y met Doom, bien sûr.
Nous avons vu Doom trouver sa place sur une étrange gamme d'appareils, y compris des iPods, des calculatrices graphiques et des grille-pains. Contrairement à de nombreux autres ports étranges de Doom, cependant, la version Vectrex offre un langage visuel vraiment unique. Cela vient de l'affichage fondamentalement différent de la console : au lieu d'une grille de pixels, elle dirige un faisceau d'électrons pour tracer des lignes directement sur l'écran. Cela donne au jeu son apparence semblable à Tron, avec des lignes nettes qui le font ressembler davantage à une déclaration artistique qu'à un autre port idiot.
Comment une console qui précède Doom de 11 ans peut-elle faire fonctionner le jeu ? Eh bien, techniquement, ce n'est pas le cas. Le moddeur Jason Kopp (Arcade Jason) a construit la démo autour de son Ultimate Vectrex Multicart 2 (UVMC2), une cartouche qui agit essentiellement comme un petit PC enfichable. L'UVMC2 gère le traitement tout en utilisant le CRT intégré de la console pour l'affichage. Le projet utilise également un SDK créé par le moddeur Daniel Ferrer Guerrero.
Entités clés : Entreprises : Engadget, Vectrex, Time Extension | Personnes : Jason Kopp, Daniel Ferrer Guerrero
Source: Engadget · Résumé par HeadlinesBriefing