El juego de 1993 funciona en la consola de 1982 gracias a un cartucho modificado. Los gráficos vectoriales fueron abandonados en su mayoría en los videojuegos, pero pequeños grupos de entusiastas aún mantienen viva la Vectrex, la única consola doméstica basada en vectores jamás lanzada. ¿Y qué se hace para llamar la atención sobre una plataforma nicho? Pues, poner Doom en ella, por supuesto.
Hemos visto Doom encontrar hogar en una extraña variedad de dispositivos, incluyendo iPods, calculadoras gráficas y tostadoras. Sin embargo, a diferencia de muchos otros extraños ports de Doom, la versión de Vectrex ofrece un lenguaje visual verdaderamente único. Esto proviene de la pantalla fundamentalmente diferente de la consola: en lugar de una cuadrícula de píxeles, dirige un haz de electrones para trazar líneas directamente en la pantalla. Esto le da al juego su apariencia similar a Tron, con líneas limpias que lo hacen parecer más una declaración artística que otro port tonto.
¿Cómo puede una consola que precede a Doom por 11 años ejecutar el juego? Bueno, técnicamente no lo hace. El modder Jason Kopp (Arcade Jason) construyó la demo alrededor de su Ultimate Vectrex Multicart 2 (UVMC2), un cartucho que esencialmente actúa como una pequeña PC enchufable. La UVMC2 maneja el procesamiento mientras usa el CRT incorporado de la consola para la visualización. El proyecto también utiliza un SDK creado por el modder Daniel Ferrer Guerrero.
Entidades clave: Empresas: Engadget, Vectrex, Time Extension | Personas: Jason Kopp, Daniel Ferrer Guerrero
Fuente: Engadget · Resumido por HeadlinesBriefing