O jogo de 1993 roda no console de 1982 graças a um cartucho modificado. Os gráficos vetoriais foram em grande parte abandonados nos jogos, mas pequenos grupos de entusiastas ainda mantêm vivo o Vectrex, o único console doméstico baseado em vetores já lançado. E o que se faz para chamar a atenção para uma plataforma de nicho? Ora, colocar Doom nela, é claro.
Já vimos Doom encontrar um lar em uma variedade estranha de dispositivos, incluindo iPods, calculadoras gráficas e torradeiras. Ao contrário de muitos outros ports estranhos de Doom, no entanto, a versão Vectrex oferece uma linguagem visual verdadeiramente única. Isso vem da tela fundamentalmente diferente do console: em vez de uma grade de pixels, ele direciona um feixe de elétrons para traçar linhas diretamente na tela. Isso dá ao jogo sua aparência semelhante a Tron, com linhas limpas que o fazem parecer mais uma declaração artística do que apenas mais um port bobo.
Como um console que antecede Doom em 11 anos pode rodar o jogo? Bem, tecnicamente não roda. O modder Jason Kopp (Arcade Jason) construiu a demo em torno de seu Ultimate Vectrex Multicart 2 (UVMC2), um cartucho que essencialmente atua como um pequeno PC plug-in. O UVMC2 lida com o processamento enquanto usa o CRT embutido do console para a exibição. O projeto também usa um SDK criado pelo modder Daniel Ferrer Guerrero.
Entidades-chave: Empresas: Engadget, Vectrex, Time Extension | Pessoas: Jason Kopp, Daniel Ferrer Guerrero
Fonte: Engadget · Resumido por HeadlinesBriefing