HeadlinesBriefing HeadlinesBriefing.com

Vectrex-এ Doom: ভেক্টর আর্টের অনন্য প্রদর্শন

Engadget •
×

1993 সালের গেমটি 1982 সালের কনসোলে একটি মডেড কার্টিজের সাহায্যে চলে। ভেক্টর গ্রাফিক্স গেমিংয়ে বেশিরভাগই পরিত্যক্ত হয়েছিল, কিন্তু উত্সাহীদের ছোট দল এখনও Vectrex-কে জীবিত রাখছে, যা এখন পর্যন্ত প্রকাশিত একমাত্র ভেক্টর-ভিত্তিক হোম কনসোল। আর একটি বিশেষায়িত প্ল্যাটফর্মে মনোযোগ আকর্ষণ করতে কী করা হয়? অবশ্যই, এতে Doom বসানো হয়।

আমরা Doom-কে অদ্ভুত ডিভাইসের একটি পরিসরে দেখেছি, যার মধ্যে রয়েছে iPods, গ্রাফিং ক্যালকুলেটর এবং টোস্টার। তবে, অন্যান্য অনেক অদ্ভুত Doom পোর্টের বিপরীতে, Vectrex সংস্করণটি সত্যিই একটি অনন্য দৃশ্য ভাষা প্রদান করে। এটি কনসোলের মৌলিকভাবে ভিন্ন ডিসপ্লে থেকে আসে: পিক্সেলের গ্রিডের পরিবর্তে, এটি সরাসরি স্ক্রিনে রেখা আঁকতে একটি ইলেকট্রন বিম চালায়। এটি গেমটিকে Tron-এর মতো চেহারা দেয়, পরিষ্কার রেখা সহ যা এটিকে আরেকটি বোকা পোর্টের চেয়ে একটি শৈল্পিক বিবৃতির মতো মনে করায়।

একটি কনসোল যা Doom-এর 11 বছর আগে তৈরি হয়েছিল, কীভাবে গেমটি চালাতে পারে? আসলে, প্রযুক্তিগতভাবে এটি চালায় না। মডার Jason Kopp (Arcade Jason) তার Ultimate Vectrex Multicart 2 (UVMC2) এর চারপাশে ডেমোটি তৈরি করেছেন, একটি কার্টিজ যা মূলত একটি ছোট প্লাগ-ইন PC হিসাবে কাজ করে। UVMC2 প্রক্রিয়াকরণ পরিচালনা করে যখন ডিসপ্লের জন্য কনসোলের বিল্ট-ইন CRT ব্যবহার করে। প্রকল্পটি মডার Daniel Ferrer Guerrero দ্বারা তৈরি একটি SDK-ও ব্যবহার করে।

মূল সত্ত্বা: কোম্পানি: Engadget, Vectrex, Time Extension | ব্যক্তি: Jason Kopp, Daniel Ferrer Guerrero

উৎস: Engadget · সারাংশ: HeadlinesBriefing