Игра 1993 года работает на консоли 1982 года благодаря модифицированному картриджу. Векторная графика в основном была заброшена в играх, но небольшие группы энтузиастов до сих пор поддерживают жизнь в Vectrex — единственной домашней консоли на основе векторов, когда-либо выпущенной. И что нужно сделать, чтобы привлечь внимание к нишевой платформе? Конечно, портировать на неё Doom.
Мы видели Doom на самых разных устройствах, включая iPod, графические калькуляторы и тостеры. Однако, в отличие от многих других странных портов Doom, версия для Vectrex предлагает действительно уникальный визуальный язык. Это связано с принципиально иным дисплеем консоли: вместо сетки пикселей она направляет электронный луч для рисования линий непосредственно на экране. Это придаёт игре вид, напоминающий Tron, с чёткими линиями, которые делают её больше похожей на художественное высказывание, чем на очередной глупый порт.
Как консоль, выпущенная на 11 лет раньше Doom, может запускать эту игру? Ну, технически это не так. Моддер Jason Kopp (Arcade Jason) создал демо-версию на основе своего Ultimate Vectrex Multicart 2 (UVMC2) — картриджа, который по сути является небольшим подключаемым ПК. UVMC2 обрабатывает вычисления, используя встроенный ЭЛТ-дисплей консоли для вывода изображения. В проекте также используется SDK, созданный моддером Daniel Ferrer Guerrero.
Ключевые сущности: Компании: Engadget, Vectrex, Time Extension | Люди: Jason Kopp, Daniel Ferrer Guerrero
Источник: Engadget · Сводку подготовил HeadlinesBriefing